Category: Technologijos

  • BTS žengia į žaidimų rinką: dainos skambės „Starri“, o gerbėjams žada naują patirtį

    BTS žengia į žaidimų rinką: dainos skambės „Starri“, o gerbėjams žada naują patirtį

    Bene garsiausia Pietų Korėjos K-pop grupė BTS plečia veiklą už muzikos ribų ir žengia į žaidimų pasaulį. Paskelbta apie pirmą oficialią partnerystę su žaidimų bendrove „Nex“, kuri atveria naują etapą tiek grupės, tiek jos gerbėjų auditorijai.

    Pagal susitarimą BTS kūryba bus integruota į ritminį žaidimą „Starri“, kuriame žaidėjas juda pagal muziką ir taip „atlieka“ kūrinius. Tokie ritminiai žaidimai pastaraisiais metais sparčiai populiarėja, nes apjungia muziką, judesį ir socialinį dalijimąsi pasiekimais.

    Kaip veiks BTS turinys žaidime?

    „Nex“ patvirtino, kad BTS turinys „Starri“ žaidime pasirodys dar šiais metais. Nors kol kas neatskleidžiama, kiek dainų bus įtraukta ir ar bus papildomų vizualinių elementų, ritminių žaidimų praktikoje dažnai siūlomos teminės užduotys, sezoniniai renginiai ir išskirtinės kolekcijos.

    „Starri“ išskirtinumas siejamas su judesio atpažinimu: vietoje tradicinio valdymo pulteliu žaidėjas atlieka judesius, suderintus su ritmu. Tai atitinka platesnę pramogų rinkos kryptį, kai vis dažniau ieškoma interaktyvių formatų, sujungiančių muziką, sportinį aktyvumą ir žaidimą.

    „Nex Playground“: žaidimas be pultelių

    Bendrovė „Nex“ plėtoja inovatyvią žaidimų konsolę „Nex Playground“, kuri fiksuoja kūno judesius ir leidžia žaisti be valdiklių. Skelbiama, kad įrenginys Jungtinėse Valstijose pristatytas 2023 metais pabaigoje, o Europoje pasirodė šį mėnesį.

    Tokio tipo sprendimai rinkoje vertinami dėl paprastesnio įsitraukimo: žaidimui nereikia mokytis sudėtingų valdymo schemų, o pagrindiniu „kontroleriu“ tampa pats žmogus. Tai ypač svarbu šeimoms ir platesnei auditorijai, kuri nori greitos, aiškios pramogos namuose.

    Kodėl tai svarbu BTS sugrįžimui?

    Pastaruoju metu BTS nariai baigė privalomosios karo tarnybos laikotarpį ir vėl didina kūrybinį aktyvumą. Tokiu metu partnerystės su žaidimų sektoriumi gali tapti būdu išlaikyti nuolatinį ryšį su gerbėjais ir pasiūlyti turinį, kuris veikia ne tik koncertų ar srautinių platformų erdvėje.

    Šių metų pradžioje grupė pradėjo pasaulinį koncertinį turą, kurio startas įvyko Goyang stadione Pietų Korėjoje. Pranešama, kad turo finalinis pasirodymas suplanuotas kitų metų kovo 14 dieną Bulacan mieste Filipinuose.

    BTS bendradarbiavimas su žaidimų kūrėjais taip pat atspindi platesnę tendenciją, kai muzikos industrija vis dažniau jungiasi su interaktyvia pramoga. Žaidimai tampa papildomu kanalu pristatyti kūrinius, kurti naujus bendruomenės įsitraukimo būdus ir išplėsti prekių ženklo ekosistemą.

  • Planet Zoo 2 žaidėjams parodė 30 min. naujovių: štai kas pasikeis iki spalio premjeros

    Planet Zoo 2 žaidėjams parodė 30 min. naujovių: štai kas pasikeis iki spalio premjeros

    Po septynerių metų nuo pirmosios dalies pasirodymo „Frontier Developments“ grįžta su Planet Zoo 2 ir jau spėjo parodyti išsamų, daugiau nei pusvalandžio trukmės žaidimo pristatymą. Ilgame vaizdo įraše kūrėjai detaliai aiškina, kaip keičiasi parko kūrimas, gyvūnų elgsena ir pats zoologijos sodo valdymas.

    Planet Zoo ilgą laiką buvo laikomas vienu stipriausių zoologijos sodo simuliatorių rinkoje, o bendruomenė nuolat prašė tęsinio. 2026 metų pavasario pabaigoje kūrėjai oficialiai paskelbė apie Planet Zoo 2, o dabar, po papildomų demonstracijų, aiškėja, kad tęsinys orientuotas į gilesnę simuliaciją ir modernesnę techninę bazę.

    Kas naujo žaidimo mechanikose?

    Pristatymo metu daug dėmesio skirta zoologijos sodo kūrimo procesui: nuo teritorijų planavimo iki detalesnio aplinkos formavimo. Vaizduose matyti didelis, gyvybės kupinas parkas su lankytojų srautais, o kūrėjai pabrėžia, kad žaidėjui bus suteikta daugiau įrankių kurti kompleksiškus, realistiškai veikiančius kompleksus.

    Taip pat rodoma, kaip žaidime atrodys ir funkcionuos gyvūnų erdvės, jų pritaikymas skirtingoms rūšims bei kasdienės priežiūros sprendimai. Pristatymo medžiagoje išskiriami ir konkretūs gyvūnai, tarp jų krokodilai, šimpanzės bei tigrai, o jų animacijos ir elgesio detalumas akivaizdžiai pagerintas.

    Grafika, stilius ir technologinis šuolis

    Kūrėjai lygina Planet Zoo 2 su prieš septynerius metus išleista pirmąja dalimi ir akcentuoja vizualinę pažangą. Nors pasirinktas spalvingas, šiek tiek „pasakiškas“ stilius su pastelinėmis spalvomis, demonstracijoje aiškiai matyti pagerėję apšvietimo sprendimai, smulkesnės tekstūros ir detalesni modeliai.

    Toks kryptingas atnaujinimas atitinka bendrą simuliacinių žaidimų tendenciją, kai kūrėjai siekia ne tik gražesnio vaizdo, bet ir aiškesnės informacijos pateikimo, patogesnių statybos įrankių bei sklandesnio didelių, lankytojų pilnų parkų veikimo. Tai ypač svarbu žaidėjams, kurie kuria milžiniškus kompleksus ir tikisi stabilumo ilgose sesijose.

    Kada pasirodys Planet Zoo 2?

    Skelbiama, kad Planet Zoo 2 turėtų pasirodyti 2026 metų rudenį, spalio 13 dieną. Iki tol kūrėjai žada toliau atskleisti daugiau informacijos apie turinį ir patobulinimus, kurie bus svarbūs tiek naujokams, tiek ilgamečiams pirmosios dalies gerbėjams.

    Ilgas pristatymas leidžia susidaryti aiškesnį vaizdą, kad tęsinys neapsiriboja kosmetiniais pakeitimais. Akcentuojamas didesnis mastelis, modernesnė grafika ir gilesnė zoologijos sodo simuliacija, kuri turėtų tapti pagrindiniu Planet Zoo 2 išskirtinumu.

  • „War Thunder“ atnaujinimas „Heavy Cavalry“: radarų medžioklė, nauji tankai ir laivai

    „War Thunder“ atnaujinimas „Heavy Cavalry“: radarų medžioklė, nauji tankai ir laivai

    „Gaijin Entertainment“ paskelbė apie „War Thunder“ turinio atnaujinimą „Heavy Cavalry“, kuriuo žaidimas žengia į intensyvesnę elektroninės kovos erą. Papildymas orientuotas į aukštesnių erų mišrias kovas, kuriose ypač svarbūs radarai, oro gynyba ir tikslioji ginkluotė.

    Vienas ryškiausių pokyčių – įdiegtos priešradarinės raketos ir elektroninės paramos priemonės, leidžiančios pilotams specializuotai kovoti su radarais paremta oro gynyba. Tokia ginkluotė realiame kare naudojama slopinti priešo oro gynybą, nes reaguoja į radarų spinduliuotę ir padeda tiksliau nustatyti grėsmės šaltinį.

    Atnaujinime taip pat atsiranda dešimtys naujų technikos vienetų: sausumos, oro ir jūrų. Tarp akcentuojamų naujokų minimi pagrindiniai kovos tankai M1A2 SEP v3 ir T-90M Arena-M, kurie papildo aukštų erų šarvuotosios technikos pasirinkimą.

    Žaidėjams paruoštos ir kitų šalių naujienos, tarp jų Indonezijos „Leopard 2RI“, Argentinos IA 58A „Pucará“ bei Serbijos J-22M1A „Orao“. Kūrėjai pabrėžia, kad „Pucará“ – kompaktiškas dviejų variklių turbopropelerinis atakos lėktuvas, orientuotas į artimą oro paramą sausumos mūšiuose.

    Jūrų kovose flotilę papildo Vokietijos karo laivas „Admiral Scheer“. Kartu tai signalizuoja, kad „War Thunder“ ir toliau lygiagrečiai plečia visas tris šakas, skatindamas žaidėjus derinti sausumos, aviacijos ir laivyno vaidmenis bendroje mūšio ekosistemoje.

    Elektroninės kovos elementų stiprinimas žaidime atspindi ir platesnę šiuolaikinių konfliktų tendenciją, kur svarbūs ne vien šarvai ar greitis, bet ir sensorių, radarų bei trukdymo priemonių pranašumas. Dėl to aukštesnių erų mūšiuose didėja „katės ir pelės“ dinamika tarp oro gynybos sistemų ir jas medžiojančių platformų.

  • GTA 6 draudimas parduoti? „PlayStation“ atnaujino šalių sąrašą – kas į jį pateko

    GTA 6 draudimas parduoti? „PlayStation“ atnaujino šalių sąrašą – kas į jį pateko

    Artėjant oficialiam „Grand Theft Auto VI“ debiutui, socialiniuose tinkluose ir žaidėjų bendruomenėse kilo diskusijos dėl galimų pardavimo ribojimų atskirose šalyse. Dėmesį kursto ir „PlayStation“ pagalbos skiltyje matomas šalių sąrašas, kuriame daliai regionų gali būti neprieinama išankstinė prekyba ar skaitmeninė distribucija.

    Svarbu atskirti, kad tokie sąrašai dažniausiai nereiškia „visuotinio draudimo“ pačiai žaidimo temai. Dažniau tai rodo platformos arba leidėjo sprendimą konkrečiose rinkose nepaleisti produkto dėl teisinės aplinkos, amžiaus reitingų, vietos turinio ribojimų ar verslo ir sankcijų politikos.

    Kas lemia ribojimus skirtingose šalyse?

    „GTA“ serija istoriškai kelia ginčų dėl smurto vaizdavimo, seksualinio turinio ir narkotikų temų, todėl kai kuriose valstybėse taikomi griežtesni reikalavimai. Tokiais atvejais žaidimas gali būti neleidžiamas, atidedamas, reikalaujama cenzūrinių pakeitimų arba nustatoma itin aukšta amžiaus riba.

    Artimuosiuose Rytuose ir dalyje kitų regionų praktika riboti ar atidžiau vertinti panašaus profilio žaidimus nėra nauja. Ankstesni „GTA“ serijos leidimai kai kur buvo pasiekiami tik po papildomų peržiūrų, pakeitimų ar įvedus griežtesnį amžiaus kontrolės režimą.

    Rusija ir sankcijų faktorius

    Atskirai minimas Rusijos atvejis dažnai siejamas su leidėjų ir platformų sprendimais po plataus masto karo Ukrainoje pradžios. Per pastaruosius kelerius metus nemažai technologijų ir pramogų bendrovių apribojo paslaugas, mokėjimus ar produktų platinimą šioje rinkoje.

    Todėl dalies žaidimų neprieinamumas gali būti nulemtas ne tik turinio vertinimo, bet ir mokėjimų infrastruktūros, platinimo grandinės bei įmonių taikomos atitikties sankcijoms politikos. Tokie ribojimai nebūtinai yra susiję su konkretaus žaidimo siužetu.

    Ką tai reiškia žaidėjams?

    Jei šalis patenka į platformos nurodomą ribojimų sąrašą, oficialiai įsigyti žaidimą per skaitmeninę parduotuvę gali būti neįmanoma, o fizinė prekyba taip pat gali būti apribota. Praktikoje tai dažnai lemia, kad žaidėjai ieško alternatyvių būdų, tačiau tai gali pažeisti platformų taisykles ar vietos teisės aktus.

    Kol nėra aiškaus leidėjo ir platformų patvirtinimo, galutines išvadas daryti per anksti. Regioniniai prieinamumo sąrašai gali būti atnaujinami iki pat išleidimo, o kai kuriose šalyse sprendimus nulemia vietos reitingavimo institucijų verdiktai, kuris gali užtrukti ilgiau nei kitur.

  • GTA 6 fizinis leidimas be disko? Nutekinta, ką „Rockstar Games“ planuoja po premjeros

    GTA 6 fizinis leidimas be disko? Nutekinta, ką „Rockstar Games“ planuoja po premjeros

    „Grand Theft Auto 6“ jau pasiekiamas išankstiniams užsakymams, tačiau didžiausias ažiotažas kilo ne dėl žaidimo turinio, o dėl fizinio leidimo. Žaidėjai pastebėjo, kad dėžutėje gali būti ne diskas, o tik kodas skaitmeninei versijai atsisiųsti.

    Toks sprendimas daliai bendruomenės atrodo kaip fizinio formato imitacija: kolekcionieriams svarbi ne tik pakuotė, bet ir reali laikmena lentynoje. Be to, kodinis leidimas reiškia privalomą atsisiuntimą, o tai aktualu ir dėl interneto greičio, ir dėl būsimų archyvavimo galimybių.

    Ar diskai vis dar reikalingi?

    Pastaraisiais metais didieji leidėjai vis dažniau remiasi skaitmenine prekyba, o dėžutės su kodu tampa kompromisu mažmeninei rinkai. Tam įtakos turi ir tai, kad šiuolaikinių žaidimų dydžiai dažnai siekia šimtus gigabaitų, o po paleidimo dar laukia didelės atnaujinimų siuntos.

    Vis dėlto fizinės laikmenos gerbėjai pabrėžia kitą problemą: kodas dažniausiai susieja pirkimą su konkrečia paskyra ir platformos taisyklėmis. Diskas bent iš dalies suteikia daugiau lankstumo, ypač jei norima žaidimą perparduoti, dovanoti ar išsaugoti kolekcijoje.

    Nutekinta versija: kodas tik pirmai partijai

    Pasak Lenkijos žaidimų industrijos insaiderio, pirmasis fizinių leidimų tiražas šalia premjeros gali būti būtent kodinis. Tačiau vėliau, jau praėjus startiniam laikotarpiui, esą gali pasirodyti tradiciškesnis leidimas su realia laikmena.

    Tokie gandai nėra patvirtinti oficialiai, tačiau jie dera su įprasta industrijos praktika: ankstyvuoju laikotarpiu leidėjai dažnai labiausiai saugosi nutekėjimų. Fizinių kopijų logistika padidina riziką, kad žaidimas į rankas pateks anksčiau, nei numatyta, o tuomet informacija ar turinys gali atsidurti internete.

    Kodėl leidėjai bijo nutekėjimų?

    Ankstyvi nutekėjimai gali sugriauti rinkodaros planus, pakenkti pardavimams ir sukelti reputacinių problemų, jei į viešumą patenka ne galutinė žaidimo versija. Dėl to kai kurie leidėjai linkę riboti fizinių laikmenų platinimą arba jį atidėti, kol didžiausias susidomėjimas ir rizika sumažėja.

    Kol kas „Rockstar Games“ nepateikė išsamaus paaiškinimo dėl fizinio „GTA 6“ formato, todėl situaciją verta vertinti kaip nepatvirtintą informaciją. Aiškumo turėtų atsirasti artėjant premjerai, kai pardavėjai ir platintojai tiksliau nurodys, kas iš tiesų bus dėžutėje.

  • Lenkų „Japanese Drift Master“ kelia apsukas: antras DLC ir nemokami „Nissan“ modeliai

    Lenkų „Japanese Drift Master“ kelia apsukas: antras DLC ir nemokami „Nissan“ modeliai

    Varšuvoje įsikūrusi studija „Gaming Factory“ tęsia lenkų lenktynių žaidimo „Japanese Drift Master“ plėtrą ir pristatė antrą mokamą papildinį. Kūrėjai siekia išlaikyti žaidėjų dėmesį nuolatiniais atnaujinimais, o artimiausias didelis žingsnis – pilnavertis daugelio žaidėjų režimas.

    Antrasis DLC pavadintas „American Classics“ ir papildo žaidimą šešiais naujais, nelicencijuotais automobiliais, stilistiškai primenančiais JAV klasiką. Papildinio kaina siekia apie 6 eurus, o jo turinys orientuotas į naujus kėbulus, skirtingas charakteristikas ir daugiau pasirinkimo drifto rinkiniams.

    Kartu į žaidimą atėjo ir nemokamas atnaujinimas, kuris visiems žaidėjams prideda du japoniškos automobilių kultūros modelius: „Nissan 180SX Type X“ (1996) ir „Nissan 180SX (RPS13)“ (1994). Tokie nemokami priedai dažnai naudojami kaip būdas grąžinti dalį auditorijos ir skatinti aktyvumą prieš didesnius turinio leidimus.

    „Tai dar vienas žingsnis įgyvendinant mūsų „Japanese Drift Master“ plėtros planą, o artimiausias tikslas – pilna daugelio žaidėjų režimo versija“, – sakė „Gaming Factory“ atstovas Marcin Przymus.

    Studija skelbia, kad pilnas daugelio žaidėjų režimas planuojamas liepos antroje pusėje, nors tiksli data kol kas nenurodoma. Kartu žadama daugiau renginių žemėlapiuose ir funkcijų, kurios leistų tiesiogiai varžytis, o vėliau – ir plėtra į kitas platformas.

    Ilgesnėje perspektyvoje kūrėjai taip pat mini papildomas kampanijas ir tolesnius atnaujinimus, kurie plės „Japanese Drift Master“ turinį. Lenktynių žaidimų rinkoje tai tapo įprasta praktika: vietoje vienkartinio leidimo vis dažniau remiamasi nuolatiniu turinio ciklu, kuriame derinami mokami DLC ir nemokami pataisymai.

  • Metsola spaudžia dėl vaikų apsaugos internete: mėgina prastumti įstatymą, kurį EP jau atmetė

    Metsola spaudžia dėl vaikų apsaugos internete: mėgina prastumti įstatymą, kurį EP jau atmetė

    Europos Parlamento pirmininkė Roberta Metsola siekia atgaivinti ginčytiną ES teisės aktą dėl vaikų seksualinio išnaudojimo medžiagos nustatymo internete, nors Europos Parlamentas šią iniciatyvą jau buvo atmetęs. Diplomatai šį žingsnį apibūdina kaip beprecedentį, nes pirmininkė kreipėsi į ES Tarybą, ragindama valstybes nares judėti pirmyn su dokumentu.

    Ginčo esmė – ar technologijų platformoms turėtų būti leista savanoriškai tikrinti savo paslaugas ir ieškoti vaikų seksualinio išnaudojimo medžiagos. Šalininkai teigia, kad be aiškaus teisinio pagrindo teisėsauga ir vaikų teisių gynėjai praranda svarbų įrankį, o spraga sudaro sąlygas nusikaltėliams veikti plačiai ir greitai.

    Kritikai įspėja, kad tokie mechanizmai gali priartinti prie masinio sekimo praktikos ir kelti grėsmę užšifruoto ryšio privatumui. Diskusijose nuolat susiduria du interesai: vaikų apsauga ir pareiga kuo greičiau šalinti neteisėtą turinį, bei komunikacijos slaptumas, kuris laikomas vienu iš esminių skaitmeninių teisių elementų.

    Kas konkrečiai kelia įtampą?

    Laikinasis reguliavimas, kuris turėjo leisti platformoms tęsti savanorišką turinio tikrinimą, baigė galioti, o derybos tarp Europos Parlamento ir ES Tarybos buvo įstrigusios. Dėl to susidarė teisinė pilkoji zona: dalis bendrovių praktiką tęsia, tačiau vieningo ir aiškaus ES lygmens pagrindo, kaip tai turėtų vykti, trūksta.

    Pagal dokumentą, kurį aptarė valstybių narių ambasadoriai, pirmininkės kvietimas ES Tarybai svarstyti pirmojo svarstymo poziciją vertinamas kaip netipiškas dabartinėmis aplinkybėmis. Net jei valstybės narės apsispręstų judėti į priekį, tai dar nereiškia automatinio įstatymo priėmimo, nes Europos Parlamentas vis tiek turėtų arba pritarti, arba grįžti prie derybų.

    Europos Parlamento nariai, dirbantys su šiuo teisės aktu, teigia, kad toks sprendimų stūmimas gali silpninti Parlamento derybinę poziciją. Jie pabrėžia, kad politinis mandatas iš balsavimo yra aiškus: bandymas pratęsti laikinojo reguliavimo galiojimą buvo atmestas, todėl spaudimas grįžti prie to paties klausimo kelia institucinių galių pusiausvyros problemą.

    Privatumas, šifravimas ir DI

    Ši byla yra viena iš jautriausių ES skaitmeninės politikos temų, nes ji tiesiogiai paliečia privačių žinučių ir paslaugų saugumą. Privatumo gynėjai baiminasi, kad turinio skenavimas, net jei formaliai savanoriškas, ilgainiui galėtų tapti įprasta praktika ir daryti spaudimą silpninti šifravimą arba plėsti tikrinimo apimtį.

    Kita vertus, teisėsaugos institucijos ir vaikų teisių organizacijos akcentuoja, kad nusikaltėliai išnaudoja platformų mastą, uždaras grupes ir greitą turinio sklaidą. Technologijų pažanga, įskaitant DI, didina tiek neteisėto turinio generavimo bei platinimo riziką, tiek galimybes greičiau aptikti žinomą medžiagą, jei veikia aiškios taisyklės ir priežiūros mechanizmai.

    Kas toliau?

    Jeigu ES Taryba pasirinktų patvirtinti savo poziciją, kitas žingsnis vėl grįžtų į Europos Parlamentą, kur tektų spręsti, ar priimti tokį variantą, ar atnaujinti derybas. Jei institucijos išliktų nesutariančios, galėtų būti svarstomas ir taikinimo etapas, kuris ES teisėkūroje naudojamas retai.

    Tuo pat metu ES institucijos derasi ir dėl platesnio, nuolatinio reguliavimo, kuris turėtų apibrėžti sistemines priemones kovai su vaikų seksualinio išnaudojimo turiniu internete. Būtent šioje dalyje sprendimai bus lemiami: nuo jų priklausys, ar ES ras modelį, suderinantį veiksmingą vaikų apsaugą su privatumo ir šifravimo standartais.

  • Europolas laukia didelė pertvarka: Europos Komisija siūlo daugiau galių duomenims ir DI

    Europolas laukia didelė pertvarka: Europos Komisija siūlo daugiau galių duomenims ir DI

    Europos Komisija siūlo iš esmės atnaujinti Europolo mandatą, kad ES teisėsaugos agentūra taptų pagrindiniu centru, per kurį nacionalinės policijos greičiau keistųsi duomenimis ir naudotų pažangias technologijas. Tikslas – stiprinti vidaus saugumą reaguojant į kibernetines atakas, organizuotą nusikalstamumą ir hibridines grėsmes.

    Plane numatoma agentūrai suteikti modernesnę skaitmeninę infrastruktūrą, įskaitant debesijos sprendimus, kurie leistų realiu laiku dalintis informacija tarp valstybių narių. Kartu siūloma plėtoti technologijų ir inovacijų centrus, kurie padėtų diegti naujus įrankius, tarp jų ir DI sprendimus analitikai bei tyrimams.

    Siūloma daugiau resursų ir įgaliojimų

    Komisijos projekte kalbama apie reikšmingą Europolo sustiprinimą: siūloma didinti biudžetą iki 3 milijardų eurų ir dvigubinti darbuotojų skaičių. Tokie pokyčiai reikštų ne tik daugiau pajėgumų tarptautiniams tyrimams, bet ir stipresnį koordinavimą, kai nusikalstamos schemos veikia keliose šalyse vienu metu.

    Europolas jau dabar padeda valstybėms narėms vykdyti tarpvalstybinius tyrimus, dažnai per duomenų mainus ir jų analizę. Tačiau Komisija pabrėžia, kad dabartinės procedūros ne visuomet atlaiko šiuolaikinių grėsmių tempą, ypač kai tenka apdoroti didelius kiekius nestruktūruotų duomenų.

    Duomenų tvarkymas – didžiausias ginčas

    Vienas jautriausių siūlymų – pakeisti tai, kaip Europolas galėtų apdoroti ir rūšiuoti gautus duomenis. Komisija teigia, kad reikalavimas iš anksto suklasifikuoti informaciją į kategorijas prieš pradedant ją teisėtai naudoti tapo operaciniu stabdžiu, nes agentūra susiduria su labai dideliais duomenų srautais.

    Kartu tai didina įtampą su privatumo priežiūros institucijomis ir pilietinės visuomenės organizacijomis, kurios perspėja dėl masinio sekimo rizikų. Kritikai akcentuoja, kad automatiniai duomenų mainai ir platesnės analizės galimybės gali peržengti ribą tarp tikslingos kovos su sunkiais nusikaltimais ir perteklinio asmens duomenų naudojimo.

    Ko tikėtis toliau?

    Komisijos pasiūlymui dar turės pritarti ES Taryba ir Europos Parlamentas, todėl galutinė mandato forma gali keistis. Tikėtina, kad derybose daugiausia dėmesio bus skiriama saugikliams: aiškioms duomenų naudojimo riboms, nepriklausomai priežiūrai ir atskaitomybei.

    Europolas jau anksčiau sulaukė kritikos dėl duomenų saugojimo ir tvarkymo praktikos, todėl siūloma plėtra neišvengiamai bus vertinama per proporcingumo ir būtinybės principus. Politinis iššūkis – rasti pusiausvyrą tarp greitesnės teisėsaugos reakcijos ir europinių privatumo standartų laikymosi.

  • Viena klaida sustabdė visą Vokietijos geležinkelį: „Deutsche Bahn“ aiškina, kas nutiko

    Viena klaida sustabdė visą Vokietijos geležinkelį: „Deutsche Bahn“ aiškina, kas nutiko

    Vokietijoje vėlų vakarą sutriko geležinkelių eismas: visoje šalyje trumpam buvo sustabdyti ir tolimojo susisiekimo, ir regioniniai traukiniai. Vežėjas „Deutsche Bahn“ pranešė, kad sprendimas stabdyti eismą buvo priimtas dėl saugumo, nes sutriko pagrindinė ryšio grandis, reikalinga eismo valdymui.

    Sutrikimas buvo susijęs su GSM-R sistema – specializuotu skaitmeniniu geležinkelių ryšiu, naudojamu ryšiui tarp mašinistų ir dispečerių, taip pat signalizacijos ir eismo organizavimo procedūroms. Dingus patikimam ryšiui, geležinkelio taisyklės numato atsargumo režimą, todėl dalis sąstatų sustojo artimiausiose stotyse, o kai kurie – ir atvirose atkarpose.

    Pasak Vokietijos žiniasklaidos, labiausiai tikėtina paralyžiaus priežastis buvo netinkamas programinės įrangos atnaujinimas, paveikęs GSM-R veikimą. Tokios situacijos geležinkeliuose laikomos ypač jautriomis, nes ryšys yra vienas svarbiausių saugaus eismo elementų, ypač intensyvaus grafiko ir didelių mazgų ruožuose.

    Eismas pradėtas atnaujinti dar naktį, tačiau sutrikimo pasekmės tęsėsi ir vėliau: keleiviai susidūrė su vėlavimais, o dalis reisų buvo atšaukta. „Deutsche Bahn“ nurodė, kad tam tikrais atvejais keleiviams buvo siūlomos alternatyvos, įskaitant kelionės tęsimą kitomis priemonėmis ar pagalbą, kai dėl sutrikimo kelionė užsitęsė.

    Incidentas dar kartą parodė, kokia svarbi geležinkelių skaitmeninė infrastruktūra ir jos atsparumas. Europoje vis plačiau diegiami ryšio ir eismo valdymo sprendimai, o GSM-R laikomas pereinamuoju standartu iki FRMCS – naujos kartos geležinkelių mobiliojo ryšio sistemos, kuri ilgainiui turėtų remtis 5G technologijomis ir suteikti didesnį patikimumą bei kibernetinį saugumą.

    GSM-R diegimas aktualus ir regione: sistema naudojama siekiant užtikrinti stabilesnį ryšį, automatizuoti procesus ir sudaryti prielaidas didesniems traukinių greičiams ten, kur tai leidžia infrastruktūra. Tačiau šis atvejis Vokietijoje primena, kad modernizacija turi apimti ne tik naujų sprendimų diegimą, bet ir griežtą atnaujinimų kontrolę, testavimą bei atsarginių scenarijų parengtį.

  • Kinijos erdvėlaivis Shenlong orbitoje paleido mįslingą objektą – sujudo JAV kariškiai

    Kinijos erdvėlaivis Shenlong orbitoje paleido mįslingą objektą – sujudo JAV kariškiai

    Kinijos daugkartinio naudojimo kosminis lėktuvas Shenlong, jau kelis mėnesius vykdantis naują misiją orbitoje, netikėtai atsidūrė dėmesio centre. Netoli aparato buvo užfiksuotas mįslingas objektas, kurį stebėtojai sieja su paties kosminio lėktuvo veikla.

    Objektas aptiktas apie 02:30 koordinuoto pasaulinio laiko. Vėlesnė analizė leido daryti prielaidą, kad jis greičiausiai buvo paleistas iš Shenlong krovinių skyriaus, o ne atsirado kaip atsitiktinė nuolauža.

    „Ši veikla atitinka ankstesnėse misijose fiksuotus subpalydovinius veiksmus“, – teigė „LeoLabs“ atstovai, vertinę radaro ir orbitos duomenis.

    Įvykis greitai patraukė ir JAV institucijų dėmesį. Kosmoso stebėtojai pranešė, kad objektas jau įtrauktas į katalogus, kuriuos naudoja JAV Kosminės pajėgos, atsakingos už orbitos situacijos stebėseną ir galimų grėsmių vertinimą.

    JAV Kosminės pajėgos įkurtos 2019 metais, o viena jų užduočių yra sekti objektus orbitoje ir padėti užtikrinti, kad kosminė infrastruktūra būtų apsaugota nuo tyčinių ar netyčinių incidentų. Pastaraisiais metais orbitoje sparčiai daugėja tiek civilinių, tiek karinių aparatų, todėl auga ir rizika dėl susidūrimų bei neaiškios kilmės objektų.

    Shenlong, kurio pavadinimas dažnai verčiamas kaip dieviškasis drakonas, yra nedidelis daugkartinio naudojimo kosminis lėktuvas. Jis į orbitą iškeliamas raketa, o grįžta į Žemę panašiu principu kaip ankstesni erdvėlaiviai su aerodinaminiu nusileidimu.

    Kinija apie šio aparato misijas pateikia mažai viešos informacijos, o techninės detalės dažniausiai lieka įslaptintos. Oficialiai pabrėžiama, kad bandymai skirti technologijoms tikrinti ir nepažeidžia tarptautinių įsipareigojimų.

    Tokie paleidimai orbitoje dažniausiai siejami su mažų palydovų, bandymo įrangos ar kitų krovinių išleidimu. Vis dėlto analitikai atkreipia dėmesį, kad subpalydovai gali būti naudojami ir stebėjimui, ryšio eksperimentams ar sudėtingesnėms manevravimo technologijoms testuoti, todėl kiekvienas naujas atvejis iškart tampa tarptautinių stebėtojų diskusijų objektu.

    Ne pirmą kartą fiksuojama, kad Shenlong misijų metu orbitoje pasirodo papildomi objektai. Ankstesniais metais taip pat buvo pastebėti panašūs atvejai, o dalis ekspertų tuomet svarstė, ar tai buvo subpalydovas, ar į kosmosą patekusios techninės detalės.