Turėjo tapti šaltuoju karu paremtu hitu, bet „Blue Dot Games“ stabdo pardavimus „Steam“

Written by

in

Realistiškas pirmojo asmens šaudyklės žaidimas „83“ dar kūrimo metu buvo pristatomas kaip ambicingas bandymas išjudinti nišą, kurioje dominuoja taktiniai, lėtesnio tempo FPS. Projektas, kurį vystė „Blue Dot Games“, rėmėsi Šaltojo karo atmosfera ir kūrėjų patirtimi dirbant su „Red Orchestra“ bei „Rising Storm“ tipo žaidimų filosofija.

Vis dėlto ilgas kūrimo procesas ir vadinamasis kūrimo pragaras tapo pirmu signalu, kad startas gali būti sudėtingas. Tokiais atvejais lūkesčiai dažnai išauga greičiau nei realios galimybės, o žaidėjai, pripratę prie „ARMA“, „Hell Let Loose“ ar „Squad“ lygio turinio, tampa ypač reiklesni kokybei nuo pirmos dienos.

Po pasirodymo „Steam“ platformoje „83“ neįstengė pritraukti stabilios auditorijos. Žaidėjai kritikavo techninę būklę, silpną optimizaciją ir turinio trūkumą, o bendra patirtis daugeliui priminė ankstyvą prototipą, kuriam dar reikia mėnesių ar net metų šlifavimo.

Pastarosiomis savaitėmis kūrėjai bandė gelbėti situaciją atnaujinimais ir pataisymais, tačiau tai nepadėjo reikšmingai pakelti aktyvių žaidėjų skaičiaus. Tokia dinamika „Steam“ ekosistemoje dažnai tampa kritine: jei žaidimas greitai nepradeda augti, jį dar labiau smukdo neigiami vertinimai, grąžinimai ir mažėjantis matomumas.

Galiausiai „Blue Dot Games“ pranešė stabdanti „83“ pardavimus „Steam“ parduotuvėje dėl itin mažo populiarumo. Skelbiama, kad per pastaruosius 3 mėnesius didžiausias vienu metu prisijungusių žaidėjų skaičius siekė 58, o tokie rodikliai praktiškai panaikina galimybes tvariai finansuoti tolimesnę plėtrą.

„Tikėjomės, kad pirmasis didelis turinio atnaujinimas, kartu su išpardavimu, nemokama demonstracine versija ir ryškesniu matomumu renginyje, suteiks žaidimui naują kvėpavimą, bet taip neįvyko“, – teigė kūrėjai.

Nors pardavimai stabdomi, pats žaidimas kol kas nedings iš turinčiųjų bibliotekų, o serveriai turėtų veikti ir toliau. Kūrėjai pripažįsta, kad investuotojų kantrybė ir pasitikėjimas sumenko, todėl ieškoma alternatyvių sprendimų, kaip projektą išlaikyti gyvą.

„83“ istorija yra dar vienas priminimas, kokia negailestinga tapo šiuolaikinė žaidimų rinka. Net ir turint patrauklią temą, vien pažadų neužtenka: žaidėjai tikisi techninio stabilumo, aiškios turinio krypties ir nuolatinių patobulinimų, o „Steam“ algoritmai ypač greitai „nubaudžia“ projektus, kurie startuoja per anksti.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *