„Microsoft“ patentas šokiruoja žaidėjus: reklama sustabdys žaidimą, o DI stebės vaizdą ir garsą

Written by

in

Reklama vietoje žaidimo laiko

„Microsoft“ užregistruotame patente aprašoma sistema, kuri žaidimuose „kreditais“ reguliuotų prieigą prie žaidimo eigos. Pasibaigus kreditui, žaidimas būtų pristabdomas, o tęsti būtų galima tik peržiūrėjus reklamą.

Dokumente nurodoma, kad kreditas nebūtinai reikštų vien tik minutes. Jis galėtų atitikti kelias kovas, vieną lygį ar tam tikrą internetinių rungtynių skaičių, priklausomai nuo kūrėjo ir platformos nustatymų.

Reklamos „langas“ ir DI sprendimai

Patente minimas vadinamasis reklamos langas, kad reklama nebūtų įjungiama pačiu blogiausiu metu. Vietoje to ji galėtų pasirodyti per įkėlimo ekraną, išsaugojimą, pauzę ar raundo pabaigą.

Problema ta, kad viename iš scenarijų sprendimą, kada rodyti reklamą, galėtų priimti atskiras modulis, stebintis, kas vyksta žaidime. Tokia idėja kelia klausimų, nes aprašoma galimybė pasitelkti DI vaizdo ir garso analizei.

Patente numatyta, kad sistema galėtų atpažinti objektus, veikėjus, animacijas, tekstūras ir kitus elementus, o analizė galėtų vykti labai dažnai, iki kadrų lygio. Taip pat minima garso informacija, įskaitant žaidėjo balso pokalbius ar bendravimą pokalbių kanaluose, nors dokumente akcentuojama pertraukos momento paieška, o ne reklamos parinkimas.

Kiek kainuotų vakarinis žaidimas?

Dar viena jautri detalė yra kredito vertė, kuri, pagal aprašymą, galėtų kisti priklausomai nuo veiklos. Pavyzdžiui, viena pamokos valanda galėtų būti prilyginta 30 minučių kampanijos ar 20 minučių daugelio žaidėjų režimo.

Patente taip pat aptariama idėja, kad kredito „perkamoji galia“ galėtų priklausyti nuo paros laiko. Praktikoje tai reikštų, kad žaisti tada, kai dauguma turi laisvo laiko, galėtų tapti brangiau, nes už tą pačią reklamą būtų suteikiama mažiau progreso.

Privatumas ir rinkos kryptis

Nors technologijų bendrovės dažnai patentuoja idėjas, kurios taip ir netampa produktu, pats aprašymas neišvengiamai kelia privatumo klausimų. Dokumentuose paprastai detaliai neatsakoma, kur ir kaip būtų tvarkomi analizuojami vaizdo ar garso duomenys, ar kas turėtų prieigą prie sistemos veikimo metaduomenų.

Reklamomis paremti modeliai žaidimuose nėra naujiena, ypač mobiliuosiuose įrenginiuose, tačiau tokio mechanizmo perkėlimas į kompiuterius ar konsoles būtų ryškus pokytis. Pastaraisiais metais rinka vis dažniau bando pajamų paiešką sieti su prenumeratomis, mikrotransakcijomis ir reklama, todėl žaidėjų jautrumas prieigos ribojimui tik auga.

Ar „Microsoft“ patentas kada nors virs realiai veikiančia funkcija, kol kas neaišku, o viešų komentarų apie konkretų dokumentą bendrovė nėra pateikusi. Vis dėlto tai, kad idėja dokumentuose vystoma jau ne vienerius metus, rodo, jog reklamos ir prieigos valdymo scenarijai didžiosioms platformoms išlieka aktualūs.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *