Staigus WARDOGS lūžis po 2 sezono: žaidėjai pyksta, „Bulkhead“ skuba gelbėti „Battlefield“ varžovą

Written by

in

Dar visai neseniai WARDOGS buvo vadinamas viena karščiausių metų pirmojo asmens šaudyklių premjerų, o socialiniuose tinkluose ir bendruomenėse netrūko palyginimų su „Battlefield“. Žaidimas, kurį kuria britų studija „Bulkhead“, išsiskyrė laisvesniu žaidimo tempu ir didesne žaidėjų veiksmų laisve nei daugelis konkurentų.

Didžiausias šuolis įvyko pirmaisiais mėnesiais po debiuto, kai WARDOGS greitai subūrė didelį „Steam“ auditorijos branduolį. Kūrėjai komunikacijoje akcentavo, kad pasiektas 3 000 000 parduotų kopijų slenkstis, o tai tokio tipo žaidimui yra itin reikšmingas rodiklis.

Vis dėlto nuo pat pradžių žaidėjai kritikavo techninę būklę, optimizaciją ir balanso problemas, kurios ypač išryškėja konkurencinguose režimuose. Dalis bendruomenės tikėjosi, kad antrasis sezonas taps lūžio tašku, tačiau situacija, panašu, tapo dar labiau įtempta.

Kas supykdė bendruomenę?

Didžiausias nepasitenkinimas siejamas su balansu, nors būtent jis ir turėjo būti pataisytas naujame sezone. Žaidėjai teigia, kad progresijos sistema vis dar nėra aiški ir teisinga, o dalis sprendimų labiau primena eksperimentus, o ne nuoseklų taisymą.

Papildomos kritikos sulaukė ir spraga, kuri, pasak žaidėjų, leido daliai bendruomenės greičiau rinkti patirties taškus nei kitiems. Tokie atvejai konkurenciniuose žaidimuose ypač jautrūs, nes išbalansuoja rungtynes, skatina nepasitikėjimą ir mažina norą investuoti laiką.

Įtampos sukėlė ir netikėtai pasikeitusi paskatų sistema vienai frakcijai, vadinamai mėlynąja komanda. Jei anksčiau ji buvo laikoma mažiau patrauklia, tai po pakeitimų dalis žaidėjų pradėjo veržtis būtent į ją, nes suteikiami pranašumai laikomi per stipriais.

Wipe ir progresijos ginčas

Po pirmojo sezono pabaigos įvykęs pilnas progreso nuvalymas, vadinamasis wipe, tapo dar vienu kibirkšties šaltiniu. Dalis žaidėjų tai vertina kaip smūgį tiems, kurie investavo dešimtis valandų, ypač jei nebuvo aiškiai paaiškinta, kokia tokio sprendimo nauda ir planas.

Kita vertus, wipe tokio tipo sezoniškuose žaidimuose kartais naudojamas siekiant suvienodinti startą ir atgaivinti ekonomiką bei metą. Problema ta, kad žaidėjai skundžiasi, jog netrukus po nuvalymo mūšiuose vėl pasirodė itin galinga technika ir įranga, todėl pažadėtas lygus startas, jų teigimu, liko tik teorija.

Ar „Bulkhead“ dar gali apsukti situaciją?

Pastarųjų savaičių diskusijos rodo, kad WARDOGS reputacija ima skirtis nuo itin pozityvaus starto įspūdžio. Tokia dinamika industrijoje pažįstama: gyvybingumą „live service“ modelyje dažnai lemia ne tik turinys, bet ir tai, kaip greitai komanda reaguoja į balansą, klaidas ir piktnaudžiavimo atvejus.

„Jei pataisymai nebus greiti ir aiškūs, žaidimas gali prarasti auditoriją taip pat greitai, kaip ją surinko“, – sako dalis bendruomenės atstovų, komentuodami situaciją diskusijose.

Artimiausios savaitės gali tapti kritinės: kūrėjams reikės ne tik pataisų, bet ir aiškios komunikacijos, ką jie laiko problema, kaip ją matuoja ir kada tiksliai planuoja sprendimus. Jei „Bulkhead“ pavyks stabilizuoti balansą ir uždaryti spragas, WARDOGS dar gali susigrąžinti žaidėjų pasitikėjimą.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *