„Activision“ patvirtino, kad vienoje iš bendrovei priklausančių studijų kuriama nauja „Call of Duty“ serijos atšaka. Apie tai interviu kalbėjo „Activision“ rinkodaros vadovas Tyleris Bahlas, tačiau neatskleidė, kuri komanda atsakinga už projektą ir kada jis pasirodys.
Toks pareiškimas iškart pakurstė spėliones, nes pastaraisiais metais „Call of Duty“ leidyba remiasi aiškiu studijų rotacijos modeliu. Dalis bendruomenės įtaria, kad naują kryptį gali ruošti „Sledgehammer Games“, tačiau oficialaus patvirtinimo kol kas nėra.
Tyleris Bahlas taip pat leido suprasti, kad būsimas „Modern Warfare“ tęsinys užbaigs istoriją, pasakotą nuo 2019 metais pradėto naujo pasakojimo etapo. Kartu jis pabrėžė, kad pats pasaulis gali būti plėtojamas toliau, o veikėjai ir idėjos persikelti į kitus serijos žaidimus.
Nauja kryptis vietoje nostalgijos
Pasak „Activision“ atstovų, serijos ateitis vis mažiau priklausys nuo istorinių pavadinimų, atpažįstamų herojų ir kartojamų temų. Didesnis akcentas esą bus dedamas į inovacijas, kurios grąžintų šviežumo pojūtį, bet neišardytų pagrindinių „Call of Duty“ principų.
Žaidimų rinkoje tai tampa vis svarbiau, nes ilgai trunkančios serijos susiduria su nuovargio efektu: auditorija nori naujovių, bet kartu tikisi pažįstamo tempo, valdymo ir konkurencinio balanso. Dėl to leidėjai dažnai eksperimentuoja atsargiai, naujas mechanikas įvesdami palaipsniui.
Ko galima tikėtis iš naujos atšakos?
Neoficiali informacija, kuria dalijasi nutekintojai, leidžia manyti, kad naujame projekte daugiau dėmesio gali tekti artimai kovai ir kovos choreografijai. Tokia kryptis išsiskirtų serijoje, kuri tradiciškai stipriausia šaudymo dinamikoje, ginklų progresijoje ir greitose daugelio žaidėjų kovose.
Vis dėlto artimos kovos sprendimai pirmojo asmens perspektyvoje laikomi sudėtingesni: reikia preciziškų animacijų, aiškaus smūgių grįžtamojo ryšio ir patikimos hitų registracijos. Jei tai būtų įgyvendinta kokybiškai, „Activision“ galėtų gauti pastebimai kitokį „Call of Duty“ formatą, tinkamą tiek istorinei kampanijai, tiek internetiniams režimams.
„Sledgehammer Games“ patirtis su eksperimentais
Jei projektas išties patikėtas „Sledgehammer Games“, tai nebūtų pirmas kartas, kai šiai studijai tenka diegti ryškesnius pokyčius. Anksčiau ji prisidėjo prie „Modern Warfare 3“ kūrimo, o vėliau išleido „Advanced Warfare“, kuriame atsirado egzoskeletai, vertikalus judėjimas ir greitesnė kova.
Tuo metu daliai žaidėjų toks posūkis pasirodė per radikalus, todėl vėlesniuose leidimuose serija dažniau rinkosi saugesnę formulę. Dabar „Activision“ signalas apie inovacijas rodo, kad leidėjas vėl ieško būdų išplėsti auditoriją ir sukurti naują įėjimo tašką šalia pagrindinių „Call of Duty“ leidimų.
Kol kas neaišku, ar nauja atšaka bus visiškai savarankiškas žaidimas, ar atskiras formatas pagrindinėje ekosistemoje. Aiškiau turėtų būti vėliau, kai „Activision“ atskleis studiją, pirmuosius žaidimo bruožus ir planuojamą pristatymo laiką.

Leave a Reply