Į viešumą nutekėję du klausimyno vaizdai sukėlė naują diskusijų bangą dėl „Xbox“ strategijos. „Windows Central“ patvirtino, kad medžiaga autentiška ir susijusi su „Microsoft“ užsakytu vartotojų tyrimu ribotai testuotojų grupei.
Klausimynas prašo įvertinti scenarijų, kuriame būsimos didžiausių serijų dalys nebepasirodytų „PlayStation“ ir „Nintendo“ platformose. Tokiu atveju nauji leidimai pasiektų tik „Xbox“ konsoles ir asmeninius kompiuterius.
Tyrime tiesiai įvardijami didžiausi „Bethesda“ ir „Blizzard“ vardai, tarp jų „Doom“, „Diablo“, „The Elder Scrolls“ ir „Fallout“. Tarp paminėtų projektų atsiranda ir „Physint“, siejamas su Hideo Kojima.
Ką darytų žaidėjai?
Esminė apklausos dalis skirta patikrinti, kaip realiai elgtųsi pirkėjai, jei tokia politika būtų įgyvendinta. Respondentų prašoma pasirinkti, ar jie žaistų turimu „Xbox“, pirktų naują „Xbox Series X/S“, persikeltų į kompiuterį, ar apskritai atsisakytų žaidimo.
Taip „Microsoft“ matuoja ne tik lojalumą, bet ir vadinamąją platformos kaitos kainą, kai vartotojas dėl vieno išskirtinio titulo svarsto keisti ekosistemą. Pastaraisiais metais šis klausimas tapo itin jautrus, nes brangsta tiek konsolės, tiek prenumeratos, o žaidėjai vis atidžiau skaičiuoja, kur investuoti.
Klausimyne taip pat pažymima, kad hipotetiniai pokyčiai neturėtų būti taikomi atgaline data. Tai reikštų, kad anksčiau įsigyti žaidimai, pavyzdžiui, „Fallout 4“ ar „Skyrim“ „PlayStation“ platformoje, ir toliau liktų pasiekiami turėtojams.
„Minecraft“ ateitis kelia daugiausia klausimų
Vienas radikaliausiai nuskambėjusių punktų susijęs su „Minecraft“. Pagal apklausos scenarijų žaidimas ir toliau veiktų visose platformose, kuriose jis jau yra išleistas.
Vis dėlto svarstoma galimybė sustabdyti naujų turinio atnaujinimų tiekimą „PlayStation“ ir „Nintendo“ versijoms. Tokiu atveju dalis žaidėjų liktų su senesne versija ir palaipsniui atitrūktų nuo bendro žaidimo turinio raidos.
Toks žingsnis būtų ypač reikšmingas, nes „Minecraft“ ilgą laiką buvo vienas svarbiausių pavyzdžių, kaip „Microsoft“ išlaiko plačią prieigą prie įsigyto prekės ženklo. Būtent todėl užuomina apie atnaujinimų ribojimą rinkoje vertinama kaip signalas apie galimą strategijos kietėjimą.
Išskirtinumo politika ir reguliuotojų ribos
Apklausoje keliama ir platesnė idėja, kad visos „Xbox“ vidinės studijos galėtų visiškai sustabdyti leidimus konkurentų platformose. Tačiau yra svarbi išimtis, kurią primena „Push Square“.
Po „Activision Blizzard“ įsigijimo „Microsoft“ įsipareigojo, kad „Call of Duty“ serija artimiausiais metais ir toliau pasirodys konkurentų platformose. Tai rodo, kad net ir norint ryžtingesnio kurso dalį sprendimų riboja reguliuotojų nustatytos sąlygos.
Pastaruoju metu „Xbox“ strategija apskritai tapo permaininga: buvo etapas, kai dalis žaidimų pasiekė kitas platformas, o vėliau retorika ėmė krypti atgal link išskirtinių leidimų. Nutekėjęs klausimynas pats savaime dar nereiškia galutinio sprendimo, tačiau patvirtina, kad „Microsoft“ aktyviai testuoja rinkos reakciją prieš galimus pokyčius.
Primenama, kad „Microsoft“ už „Mojang“ 2014 metais sumokėjo apie 2,35 milijardo eurų. Šis sandoris iki šiol laikomas vienu svarbiausių įsigijimų, formavusių „Xbox“ ekosistemos kryptį ir jos santykį su kitomis platformomis.

Leave a Reply