Blog

  • Ar DI gali keisti politines pažiūras? Tyrimas lygino „ChatGPT“, „Gemini“, „Grok“ atsakymus

    Ar DI gali keisti politines pažiūras? Tyrimas lygino „ChatGPT“, „Gemini“, „Grok“ atsakymus

    Dirbtinis intelektas neturi savo politinių įsitikinimų, tačiau jo pateikiami atsakymai gali būti vertinami kaip turintys ideologinį atspalvį. Tai priklauso nuo to, kokiais duomenimis modeliai buvo apmokyti, kokios taisyklės taikomos saugai ir kaip suformuluojamos vartotojų užklausos.

    JAV laikraščio The Washington Post analizėje buvo lyginami keli populiarūs pokalbių modeliai ir vertinama, kaip dažnai jų atsakymai priskirtini kairiesiems, dešiniesiems ar neutraliems argumentams. Rezultatai parodė didelius skirtumus tarp skirtingų platformų.

    Analizėje „OpenAI“ modelio „ChatGPT“ atsakymai dažniausiai buvo priskiriami kairiesiems argumentams, tokių pavyzdžių nurodyta apie 80 proc. Antroje vietoje minėtas „DeepSeek“ su maždaug 70 proc., o dalis kitų modelių taip pat dažniau generavo kairiąja kryptimi interpretuojamą turinį.

    Tuo metu „Google“ modelis „Gemini“ išsiskyrė tuo, kad kairiesiems priskirtų atsakymų dalis buvo labai maža, o didžioji dalis atsakymų įvertinti kaip ideologiškai neutralūs. Šis neutralumas dažnai siejamas su griežtesniais saugos filtrais, atsargiu formuluočių parinkimu ir bandymu vengti kategoriškų politinių teiginių.

    „Kalbos modelis neturi savo pažiūrų, jis generuoja tekstą pagal statistinius dėsningumus mokymo duomenyse“, – pabrėžia ekspertai, aiškindami, kodėl šališkumo įspūdis gali atsirasti net tada, kai sistema nesiekia nieko įtikinti.

    Kita vertus, specialistai atkreipia dėmesį, kad politinis nuspalvinimas ne visada yra atsitiktinis. Jį gali lemti ne tik mokymo duomenys, bet ir modelių suderinimas su saugos taisyklėmis, instrukcijomis bei tai, kad dalis temų apdorojamos konservatyviau, kad būtų išvengta žalos ar dezinformacijos.

    Svarbus niuansas yra ir kontekstas: JAV politinė kairės ir dešinės ašis skiriasi nuo europinės, todėl tokios klasifikacijos neturėtų būti tiesiogiai perkeliamos į Lietuvos ar kitų Europos šalių politinį lauką. Dėl to tas pats atsakymas skirtingose šalyse gali būti suprastas nevienodai.

    Ekspertų vertinimu, reali rizika kyla tuomet, kai DI tampa pagrindiniu informacijos šaltiniu, o vartotojas nebetikrina pirminių duomenų ar alternatyvių požiūrių. Ypač pažeidžiami gali būti jaunesni žmonės, kurie dažniau naudojasi pokalbių modeliais kaip greitu atsakymų į sudėtingus klausimus įrankiu.

    Todėl rekomenduojama kritiškai vertinti apibendrinimus, prašyti modelių pateikti skirtingas perspektyvas ir tikrinti faktus pagal pirminius šaltinius. Praktikoje tai padeda sumažinti riziką, kad vienas DI atsakymas bus priimtas kaip galutinė ir vienintelė tiesa.

  • „Honor“ ruošia Robot Phone: nutekėjo specifikacija, bet labiausiai stebina gimbalo kamera

    „Honor“ ruošia Robot Phone: nutekėjo specifikacija, bet labiausiai stebina gimbalo kamera

    „Honor“ netrukus turėtų pristatyti „Robot Phone“ – išmanųjį telefoną, kurį bendrovė pirmą kartą pademonstravo kaip prototipą MWC 2026 parodoje. Likus kelioms savaitėms iki premjeros į viešumą pateko dalis techninių detalių, rodančių, kad tai bus aukščiausios klasės įrenginys.

    Nutekėjusią informaciją paskelbė žinomas šaltinis Digital Chat Station, kuris anksčiau ne kartą tiksliai atskleidė naujų modelių planus ir specifikacijas. Vis dėlto kol nėra oficialaus pranešimo, dalį parametrų verta vertinti atsargiai.

    Ekranas ir našumas

    Teigiama, kad „Robot Phone“ turės plokščią OLED ekraną, kurio įstrižainė sieks maždaug 6,3–6,4 colio. Raiška įvardijama kaip 1,5K, o tai pastaruoju metu tapo populiariu pasirinkimu flagmanuose, siekiant balanso tarp vaizdo kokybės ir energijos sąnaudų.

    Telefono viduje turėtų veikti „Qualcomm“ „Snapdragon 8 Elite Gen 5“ procesorius, skirtas pažangiausiems „Android“ įrenginiams. Kiek atminties bus skirta operatyviajai atminčiai ir duomenų saugyklai, kol kas nenurodoma.

    Kamera su gimbalu – pagrindinis akcentas

    Didžiausia intriga – kameros sistema. Skelbiama, kad pagrindinis objektyvas su f/1.6 diafragma bus sumontuotas ant gimbalo, taip siekiant geresnio stabilizavimo fotografuojant ir filmuojant, ypač prasto apšvietimo sąlygomis.

    Pagrindinė kamera esą bus derinama su 200 megapikselių jutikliu, o itin plataus kampo modulis gaus 50 megapikselių sensorių. Taip pat minima periskopinė telekamera, kuri taip pat turėtų naudoti 200 megapikselių jutiklį, kas signalizuoja ambiciją konkuruoti su mobilios fotografijos lyderiais.

    Baterija, premjera ir kaina

    Kalbama ir apie maždaug 6 000 mAh talpos bateriją, kuri pastaraisiais metais vis dažniau pasirodo aukštesnės klasės modeliuose. Didesnė talpa paprastai siejama su ilgesniu veikimu, tačiau realus rezultatas priklausys nuo ekrano, procesoriaus optimizavimo ir programinės įrangos.

    Premjera, kaip teigiama, turėtų įvykti rugpjūtį, o kaina – būti aukšta, nors konkrečių sumų kol kas nėra. Taip pat neaišku, kokia bus „Robot Phone“ platinimo geografija, tačiau neatmetama, kad įrenginys pasirodys ir Europos rinkose.

    Nutekėjimas leidžia manyti, kad „Honor“ daug investuoja į mobilios fotografijos kryptį, ypač stabilizavimą ir aukštos raiškos jutiklius. Šaltinio teigimu, šis modelis gali tapti įžanga į sprendimus, kurie vėliau pasirodys kartu su „Magic 9“ serija.

  • JAV smogė Iranui „Shahed“ tipo dronu: netoli Bandar Abaso aptiktas beveik sveikas LUCAS wrakas

    JAV smogė Iranui „Shahed“ tipo dronu: netoli Bandar Abaso aptiktas beveik sveikas LUCAS wrakas

    Netoli Irano uosto Bandar Abase socialiniuose tinkluose pasirodė nuotraukos, kuriose matomas beveik nesuniokotas bepiločio orlaivio LUCAS (dar vadinamo FLM 136) wrakas. Tokio būklės radinys leidžia manyti, kad aparatas galėjo nepasiekti numatyto taikinio arba nukrito dėl techninio gedimo.

    LUCAS yra naujas JAV kariuomenės mažos kainos vienkartinio smogiamojo bepiločio orlaivio modelis, sukurtas kaip masiškai gaminamas sprendimas. Sistemą kūrė bendrovė „SpektreWorks“, o viešojoje erdvėje ji pradėta minėti tik pastaraisiais mėnesiais, kai pradėjo rastis požymių apie realų panaudojimą operacijose.

    Šis atvejis išsiskiria tuo, kad LUCAS konstrukcija išoriškai labai primena Irano „Shahed 136“ šeimos bepiločius, plačiai naudotus pastarųjų metų konfliktuose. Analitikai tokius sprendimus dažnai apibūdina kaip bandymą greitai užpildyti nišą pigesniais, didesniais kiekiais panaudojamais smogiamaisiais aparatais, kai brangios sparnuotosios raketos ar sudėtingi dronai tampa ribojančiu veiksniu.

    JAV Centrinės vadovybės pateikiamais duomenimis, vieno LUCAS vieneto kaina siekia apie 32 000 eurų. Tai reikšmingai mažesnė suma nei daugelio aukštos klasės valdomų ginklų, todėl tokio tipo platformos vertinamos kaip priemonė didinti smūgių intensyvumą, kai svarbi ne vien tikslumo, bet ir skaičiaus logika.

    LUCAS parametrai ir paskirtis

    Viešai skelbiama, kad LUCAS yra maždaug 3 metrų ilgio, sparnų mostas siekia apie 2,5 metro, o startinė masė sudaro apie 81,6 kilogramo. Nurodomas iki 822 kilometrų nuotolis, apie 137 kilometrų per valandą kreiserinis greitis ir iki 195 kilometrų per valandą maksimalus greitis, o skrydžio aukštis gali siekti apie 4 500 metrų.

    Modelis priskiriamas vienkartinio panaudojimo smogiamiesiems dronams, kurių užduotis yra pasiekti taikinį ir smogti sprogstamuoju užtaisu. Priekinėje korpuso dalyje numatyta krovinio erdvė iki 18 kilogramų, o elektrooptiniai jutikliai gali padėti operatoriams patvirtinti taikinį galutinėje skrydžio fazėje.

    Ką signalizuoja tokie radiniai?

    Beveik nepažeistas aparato wrakas dažniausiai reiškia kelis scenarijus: galimą navigacijos sutrikimą, ryšio praradimą, variklio gedimą arba perėmimą, kai smūgis į konstrukciją nebuvo destruktyvus. Tokiais atvejais didžiausias dėmesys krypsta į tai, kokią informaciją gali gauti radinį išnagrinėjusios pajėgos, nes net ir pigūs dronai gali atskleisti elektronikos, programinės įrangos ar tiekimo grandinės detales.

    Pastaraisiais metais pasaulyje ryškėja tendencija, kad kariuomenės plečia pigių smogiamųjų dronų arsenalą, derindamos jį su oro gynybos sistemomis ir elektroninės kovos priemonėmis. Tokia dinamika didina ir gynybos apkrovą, nes pigesni masiškai leidžiami aparatai gali būti naudojami tiek taikiniams naikinti, tiek oro gynybai išsekinti.

  • Kyjivas išbandė proveržio balistinę raketą: ką žinome apie „Sapsan“ ir jos galimybes

    Kyjivas išbandė proveržio balistinę raketą: ką žinome apie „Sapsan“ ir jos galimybes

    Ukraina pranešė sėkmingai išbandžiusi naują balistinę raketą, kurią sukūrė šalies gynybos pramonė. Žinią paskelbė iš pareigų pasitraukiantis gynybos ministras Mychailo Fedorovas, pabrėždamas, kad bandymas įvyko politinių permainų fone.

    Pasak ministro, projekto eigoje buvo iš esmės pakeisti techniniai reikalavimai, o raketos taiklumas padidintas iki maksimaliai įmanomo lygio. Jis taip pat teigė, kad gamybos ir panaudojimo sąnaudos sumažintos iki 30 proc., tačiau konkretaus sistemos pavadinimo neatskleidė.

    „Simboliškai, Vyriausybės atsistatydinimo dieną atlikome sėkmingą balistinės raketos bandymą, kurį koordinavo Gynybos ministerija“, – sakė Mychailo Fedorovas.

    Gynybos analitikai ir specializuota žiniasklaida dažniausiai sieja šį pranešimą su operatyviniu-taktiniu raketų kompleksu Sapsan, dar žinomu kaip Grom-2. Ši programa tradiciškai siejama su valstybiniu sektoriu ir konstruktoriniu biuru Pivdenne, todėl ministro formuluotė apie ministerijos atsakomybės sritį vertinama kaip svarbi užuomina.

    Viešai minimos Sapsan charakteristikos rodo, kad tai būtų viena reikšmingiausių Ukrainos tolimojo tiksliojo smūgio priemonių. Įvairiais vertinimais, raketos nuotolis galėtų siekti apie 300 kilometrų, o kai kuriose versijose minimi ir didesni, iki maždaug 500 kilometrų, scenarijai.

    Skelbiama, kad kovinės galvutės masė gali būti apie 480 kilogramų, o greitis – iki maždaug Mach 5. Tokie parametrai reikštų, kad sistema būtų skirta smūgiams į logistikos mazgus, vadavietes ir kritinę infrastruktūrą dideliu atstumu, kai taikiniai dengiasi oro gynyba.

    Ukrainos prezidentas Volodymyras Zelenskis anksčiau yra užsiminęs, kad šalies pačios sukurti raketiniai sprendimai ribotai jau buvo naudoti kovinėmis sąlygomis. Kartu Ukrainoje vystomi ir privatūs projektai, tačiau tokios programos paprastai turi kitą koordinavimo modelį ir dažniau pristatomos atskirai nuo ministerijos vykdomų valstybinių iniciatyvų.

    Bandymas išryškina platesnę tendenciją, kurią Ukraina nuosekliai akcentuoja nuo plataus masto karo pradžios: didinti vietinės gynybos pramonės savarankiškumą ir mažinti priklausomybę nuo partnerių tiekimo apribojimų. Praktikoje tai reiškia didesnį dėmesį raketų, dronų ir aukšto tikslumo šaudmenų gamybai, nes būtent šios priemonės lemia galimybę smogti giliai už fronto linijos.

    Ekspertai taip pat atkreipia dėmesį į rizikas: tokie projektai yra jautrūs gamybos infrastruktūros saugumui, o įgyvendinimo terminus gali koreguoti smūgiai gamykloms ir tiekimo grandinėms. Vis dėlto pats sėkmingo bandymo faktas siunčia signalą, kad Ukraina siekia išlaikyti ir plėsti balistinių technologijų kompetencijas net ir karo sąlygomis.

  • Mobilus hitas „Looney Tunes: World of Mayhem“ uždaromas: ką privalo žinoti žaidėjai

    Mobilus hitas „Looney Tunes: World of Mayhem“ uždaromas: ką privalo žinoti žaidėjai

    Mobilus žaidimas „Looney Tunes: World of Mayhem“, sukurtas studijos „Scopely“, artėja prie pabaigos. Bendrovė oficialiai patvirtino, kad visapusiškas žaidimo palaikymas bus nutrauktas spalio 15 dieną, o kartu bus užverta ir ši kelių metų istorija.

    „World of Mayhem“ rinkoje pasirodė 2018 metais ir rėmėsi kolekcionavimo bei komandinės kovos mechanika. Žaidėjai rinko legendinių „Looney Tunes“ veikėjų, tokių kaip Bugs Bunny ar Daffy Duck, fragmentus, formavo komandas ir varžėsi su kitų žaidėjų būriais.

    Esminė detalė žaidėjams ta, kad tai yra mobilus, nuolatinių serverių reikalaujantis projektas, todėl sustabdžius palaikymą žaidimas realiai taps nebežaidžiamas. Tokia praktika būdinga daugeliui nemokamai platinamų žaidimų su vidinėmis pirkinių ir valiutos sistemomis, kai be serverių nebeveikia nei progresas, nei turinys.

    Iki rugpjūčio 16 dienos žaidėjai dar galės panaudoti turimą vidinę valiutą, o netrukus po to žaidimas bus pašalintas iš mobiliųjų programėlių parduotuvių. Taip pat numatyta, kad rugpjūčio 16 dieną bus uždaromi su žaidimu susiję socialinių tinklų kanalai, todėl oficialios komunikacijos liks mažiau.

    „Šį sprendimą priėmėme po ilgo svarstymo ir jis nebuvo lengvas“, – teigiama „Scopely“ pranešime.

    Iki spalio 15 dienos kūrėjai žada renginius, skirtus atsisveikinimui su žaidimu: planuojamos įvairios akcijos ir nemokami bonusai, įskaitant veikėjų fragmentus. Tokie paskutiniai renginiai dažnai tampa paskutine proga užbaigti kolekcijas ar pasiekti seniai norėtus tikslus prieš serveriams užsidarant.

    Žaidimo uždarymas vyksta platesniame kontekste, kai žaidimų industrijoje vis garsiau diskutuojama apie skaitmeninių žaidimų ilgaamžiškumą ir vartotojų teises, ypač kalbant apie projektus, kurių veikimas priklauso nuo leidėjų infrastruktūros. Tokiais atvejais vartotojai dažnai netenka galimybės naudotis produktu, net jei anksčiau buvo investavę laiko ar pinigų į skaitmeninį turinį.

  • Mirė lenkų žaidimų vizionierius Jacekas Ciesielskis: jo idėjos aplenkė laiką dar 80-aisiais

    Mirė lenkų žaidimų vizionierius Jacekas Ciesielskis: jo idėjos aplenkė laiką dar 80-aisiais

    Lenkijoje mirė žurnalistas ir žaidimų populiarintojas Jacekas Ciesielskis. Jam buvo 70 metų, o jo veikla dar 9-ajame dešimtmetyje padėjo platesnei auditorijai atrasti stalo žaidimus ir vaidmenų žaidimus, kai tokia pramoga šalyje buvo menkai pažįstama.

    Ciesielskis rašė apie žaidimus jaunimui skirtuose leidiniuose ir prisidėjo prie to, kad vaidmenų žaidimai įgautų aiškesnį apibrėžimą: tai pasakojimu ir personažų kūrimu grįsta veikla, kur svarbiausia ne taškai ar lentelės, o bendras scenarijus ir sprendimai. Ilgainiui šis principas tapo viena iš šiuolaikinių vaizdo žaidimų pasakojimo tradicijų šaknų.

    Dar viena jo sritis buvo paragrafų žaidimai, dažnai vadinami interaktyviomis knygomis, kur skaitytojas pats pasirenka siužeto kryptį. Ciesielskis yra sukūręs vieną žinomiausių tokių kūrinių Lenkijoje, o šis formatas šiandien vėl išgyvena atgimimą dėl nostalgijos bangos ir naujų leidimų.

    Jis taip pat buvo vienas iš žaidimų bendruomenės organizatorių ir siejamas su seniausio šalyje žaidėjų klubo bei iniciatyvų veikla. Šalia publicistikos Ciesielskis dirbo ir verslo srityje: būdamas tarptautinių kompanijų vadovu prisidėjo prie pasaulinių prekių ženklų įsitvirtinimo Lenkijos rinkoje.

    Tokie vardai žaidimų kultūrai svarbūs ne tik dėl atskirų tekstų ar produktų, bet ir dėl suformuotos auditorijos. Pastaraisiais metais Europos stalo žaidimų rinka sparčiai auga, o žaidimai vis dažniau suvokiami kaip šeimų ir bendruomenių laisvalaikis, todėl ankstyvieji populiarintojai vertinami kaip šiuolaikinės bangos pamatus padėję žmonės.

    Apie Ciesielskio mirtį pranešta liepos pradžioje. Jo palikimas siejamas su laikotarpiu prieš masinę kompiuterizaciją, kai žaidimų kultūra rėmėsi žurnalais, klubais ir entuziastų iniciatyvomis.

  • „Doom“ kūrėjai po „Microsoft“ kirčio: atleido šimtus ir net nelaukė žaidimo sėkmės

    „Doom“ kūrėjai po „Microsoft“ kirčio: atleido šimtus ir net nelaukė žaidimo sėkmės

    Prieš pat ilgai laukto priedo žaidimui „Doom: The Dark Ages“ pasirodymą „Xbox“ paskelbė apie plataus masto pertvarką ir daugiau nei 3 000 darbuotojų atleidimus. Sumažinimai palietė ir studiją id Software, kuri siejama su „Doom“ serija ir laikoma viena svarbiausių „Xbox“ portfelio komandų.

    Remiantis viešumoje cituojamais skaičiais, id Software atveju atleidimai esą galėjo paliesti 136 iš 185 darbuotojų. Tokia proporcija žaidimų industrijoje vertinama kaip itin drastiška, ypač turint omenyje, kad studija yra atsakinga už vieną žinomiausių „Microsoft“ valdomų prekių ženklų.

    Situaciją komentavęs anoniminis id Software darbuotojas teigė, kad sprendimai priimti neįvertinus, kaip rinkoje pasiseks naujam turiniui.

    „Jie net nepalaukė, kad pamatytų, ar produktas bus sėkmingas, ir tada atsikratė komandos“, – sakė darbuotojas.

    Pasak jo, priklausymas „Microsoft“ praktikoje nesuteikė laukto stabilumo.

    „Buvimas „Microsoft“ dalimi neduoda jokios naudos. Iš tikrųjų jie sunaikino didžiulę vertę ir, panašu, net to nesuvokia“, – teigė kūrėjas.

    Šie pareiškimai nuskambėjo platesniame kontekste: tai jau ne pirma didelė „Microsoft“ mažinimų banga po „Activision Blizzard“ įsigijimo, kurio vertė siekė apie 69 milijardus eurų. Pastaraisiais metais „Xbox“ strategija vis dažniau aptariama per efektyvumo, sąnaudų mažinimo ir portfelio peržiūros prizmę, o kartu viešumoje netyla diskusijos apie „Game Pass“ modelio tvarumą ir tai, kaip keičiasi prioritetai tarp prenumeratos augimo ir didelių biudžetų žaidimų kūrimo.

    Industrijos analitikai pabrėžia, kad dabartinė rinka išlieka nepastovi: net gerai įvertinti žaidimai ar priedai nebūtinai apsaugo komandas nuo restruktūrizacijos. Pastaruoju metu leidėjai vis dažniau peržiūri riziką, trumpina projektų portfelius ir investicijas nukreipia į mažesnį skaičių didžiausią grąžą žadančių krypčių, įskaitant debesų paslaugas ir DI sprendimus.

    Žaidėjams tokie sprendimai paprastai reiškia du dalykus: didesnį neapibrėžtumą dėl tolimesnių turinio planų ir didesnę kūrimo riziką, kai komandoms tenka dirbti mažesnėmis sudėtimis. Tuo pat metu darbuotojų atstovai ir profesinės bendruomenės vis garsiau kelia klausimą, ar masiniai atleidimai neturėtų būti derinami su aiškesnėmis socialinėmis garantijomis ir skaidresniu komunikavimu apie strateginius pokyčius.

  • Ar tikrai galima vienu metu kepti du patiekalus? Šios orkaitės taisyklės išgelbės vakarienę

    Vienas dažniausių galvosūkių ruošiant didesnę vakarienę yra paprastas: kaip vienoje orkaitėje sutalpinti du skirtingus patiekalus ir jų nesugadinti. Gera žinia ta, kad dažnu atveju tai įmanoma, tačiau reikia laikytis kelių svarbių taisyklių, kad kepimas nevirstų loterija.

    Didžiausia išimtis yra konditerija. Duona, biskvitai, pyragai ir kiti jautrūs kepiniai paprastai reikalauja tikslios temperatūros bei laiko, todėl jiems geriausia skirti orkaitę vieniems, ypač jei siekiama stabilaus pakilimo ir tolygaus iškepimo.

    Kitų patiekalų atveju galima derinti, jei užtikrinama oro cirkuliacija. Skardas verta dėti taip, kad jos neuždengtų viena kitos, o tarp jų liktų tarpai, nes perkrauta orkaitė dažniau kepa netolygiai ir lėčiau, ypač jei dažnai atidaromos durelės.

    Praktikoje dažnai klaidina tai, kad orkaitės temperatūra ne visada sutampa su nustatyta. Dėl šios priežasties naudinga turėti atskirą orkaitės termometrą, o mėsai ar didesniems kepsniams padeda įsmeigiami termometrai: taip lengviau tiksliai suprasti, kada produktas pasiekė saugią ir norimą vidaus temperatūrą.

    Jei patiekalams reikia skirtingų temperatūrų, dažniausiai pasirenkamas kompromisas per vidurį, o laikas koreguojamas pagal situaciją. Įprasta taisyklė tokia: patiekalas, kuriam reikia žemesnės temperatūros, dedamas aukščiau, o tam, kuriam reikia aukštesnės, parenkama žemesnė lentyna arčiau kaitinimo elemento.

    Kepant du patiekalus vienu metu, verta planuoti vietos keitimą. Kadangi daugumoje orkaičių yra vadinamųjų karštųjų zonų, įpusėjus kepimui naudinga sukeisti skardas vietomis ir jas pasukti, taip sumažinant riziką, kad vienas kraštas apskrus, o kitas liks blyškus.

    Taip pat reikia nusiteikti, kad bendras kepimo laikas gali pailgėti. Kai orkaitėje yra daugiau masės, jai reikia daugiau energijos, o atidarius dureles šiluma greičiau išeina, todėl patiekalai gali kepti lėčiau nei įprastai, ypač jei jie stambūs arba dedami į orkaitę tuo pačiu metu.

    Galiausiai, svarbu vertinti patiekalų jautrumą. Trapesnius gaminius geriau dažniau tikrinti ir išimti vos tik jie paruošti, o atsparesni, pavyzdžiui, apkepai ar daržovės, gali ramiau baigti kepti apatinėje lentynoje. Jei orkaitės apatiniame stalčiuje yra šildymo funkcija, jis gali praversti jau iškeptam patiekalui palaikyti šiltai, kol kitas dar kepa.

  • „Ubisoft“ po „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ sėkmės atleido 51 darbuotoją: prasidėjo streikas

    „Ubisoft“ po „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ sėkmės atleido 51 darbuotoją: prasidėjo streikas

    Po sėkmingo žaidimo „Assassin’s Creed: Black Flag Resynced“ starto Prancūzijos leidėja „Ubisoft“ pranešė apie darbuotojų mažinimą. Didžiausias smūgis kliuvo „Ubisoft Barcelona“, kur, remiantis viešai skelbta informacija, panaikinamas 51 etatas.

    Atleidimai palietė ir kitus padalinius Šiaurės Amerikoje bei Europoje, tarp jų Vinipege ir Belgrade dirbančias komandas. Nors bendrovė konkrečių sprendimo motyvų viešai nedetalizavo, tokie veiksmai išprovokavo aštrią reakciją darbuotojų bendruomenėje.

    Viešojoje erdvėje išplito vieno kūrėjų žinutė, kurioje jis dėkojo žaidėjams už itin teigiamą grįžtamąjį ryšį apie povandenines žaidimo dalis. Kartu jis teigė, kad už šiuos elementus atsakinga komanda buvo atleista netrukus po sėkmingo leidimo.

    Žaidimų industrijoje toks kontrastas nėra naujiena: net ir gerai parduodami projektai ne visada apsaugo studijas nuo restruktūrizacijų. Pastaraisiais metais didžiosios leidyklos vis dažniau optimizuoja kaštus, jungia komandas, centralizuoja paslaugas ir mažina riziką, ypač kai kelių metų kūrimo ciklai tampa vis brangesni.

    Tokiose situacijose darbuotojų atstovai dažnai akcentuoja kitą problemą: žaidimų kūrimo kompetencijos formuojamos ilgai, o komandų išformavimas po sėkmingo projekto gali turėti ilgalaikių pasekmių kokybei. Streiko grėsmė ar realūs protesto veiksmai paprastai kyla tada, kai darbuotojai siekia aiškesnio sprendimų skaidrumo ir socialinių garantijų.

    „Ubisoft“ pastaruoju metu ypač svarbus kiekvienas sėkmingas leidimas, nes bendrovė susiduria su spaudimu dėl veiklos efektyvumo ir ateities projektų portfelio. Todėl žinia apie atleidimus netrukus po teigiamai įvertintos premjeros vėl įžiebė diskusiją, kaip didžiosios žaidimų kompanijos derina finansinę discipliną su kūrėjų išlaikymu.

  • Fortnite skelbia sensaciją: į žaidimą ateina futbolo legenda Davidas Beckhamas

    Fortnite skelbia sensaciją: į žaidimą ateina futbolo legenda Davidas Beckhamas

    Epic Games patvirtino ilgai sklandžiusius gandus: į „Fortnite: Battle Royale“ atkeliauja futbolo žvaigždė Davidas Beckhamas. Tokios partnerystės pastaraisiais metais tapo viena svarbiausių žaidimo augimo strategijų, nes įtraukia ne tik žaidėjus, bet ir sporto gerbėjus.

    „Fortnite“ jau anksčiau siūlė daugybę su sportu susijusių kosmetinių papildymų, tarp jų – LeBrono Jameso, Naomi Osakos, Neymaro, Harry Kane’o ir Lionelio Messi atvaizdus. Tokie įvykiai paprastai sukuria didelį ažiotažą socialiniuose tinkluose ir trumpuoju laikotarpiu padidina virtualios parduotuvės pasiūlos patrauklumą.

    Šį kartą pasirinkimas krito į vieną žinomiausių britų futbolo vardų, kuris ir po karjeros pabaigos išlieka globaliu prekės ženklu. Oficialiuose „Fortnite“ kanaluose pasirodė trumpas anonsas, patvirtinantis, kad bendradarbiavimas jau paruoštas startui.

    Dar prieš patvirtinimą nutekėjimai prognozavo, kad viena artimiausių parduotuvės rotacijų turės Beckhamo tematikos rinkinį. Kartu internete buvo dalijamasi eskizo tipo vaizdais, kurie, kaip spėta, gali tapti virtualaus personažo pagrindu.

    Nors tiksli pasirodymo data dar nepaskelbta, bendruomenėje jau aptarinėjama galima komplektacija. Labiausiai tikėtina, kad žaidėjai sulauks kelių įvaizdžių versijų, papildomų aksesuarų ir emocijų, o Beckhamo debiutas parduotuvėje įvyks artimiausiu metu.