Taktiška konkurencinė šaudyklė „WARDOGS“, kurią kuria studija „Bulkhead“, jau kelis mėnesius intensyviai reklamuojama naujais vaizdo įrašais ir žaidimo eigos pristatymais. Kūrėjai neseniai surengė uždarus beta testus, o susidomėjimas, sprendžiant iš bendruomenės aktyvumo, buvo itin didelis.
Žaidėjų diskusijose dažniausiai pabrėžiama, kad „WARDOGS“ orientuojasi į komandinį susižaidimą, o ne vien į individualius rekordus. Kūrėjai žada pažangią aplinkos naikinimo sistemą, transporto priemones ir mechanikas, kurios turėtų skatinti planuoti veiksmus bei užimti pozicijas, o ne tik skubėti į tiesioginę akistatą.
Viena labiausiai aptariamų idėjų yra ekonomikos modelis, kai pinigai, uždirbti vykdant užduotis žemėlapyje, persikelia į kitą mačą. Už šią virtualią valiutą žaidėjai galės įsigyti geresnę ekipuotę, ginklus, transportą ar įrangą, galinčią pakeisti kovos eigą, tačiau kartu išliks rizika prarasti pranašumą, jei komanda nesuvaldys situacijos.
Nors „WARDOGS“ pristatomas kaip komandinį koordinavimą apdovanojantis žaidimas, kūrėjai akcentuoja ir skirtingus žaidimo stilius. Teigiama, kad vietos turėtų atsirasti ir vadinamiesiems vienišiems vilkams, kurie renkasi veikti priešo užnugaryje, trikdyti logistiką bei spausti varžovus netiesioginiais manevrais.
Bendruomenėje „WARDOGS“ dažnai lyginamas su „Battlefield“ masto mūšiais ir labiau taktinėmis, discipliną skatinančiomis šaudyklėmis, tačiau kūrėjai nevadina projekto grynu simuliatoriumi. Idėja paprasta: pasiūlyti didelio masto karinius susidūrimus, išlaikant aiškiai suprantamą žaidimo ritmą ir prieinamumą platesnei auditorijai.
Studija „Bulkhead“ paskelbė, kad „WARDOGS“ „Steam“ platformoje ankstyvosios prieigos formatu startuos 2026 metų rugsėjo 10 dieną. Po šių naujienų žaidimas pateko į „Steam“ perkamiausiųjų penketuką, o tai rodo didelį išankstinį susidomėjimą dar iki oficialaus išleidimo.
Šiuo metu „WARDOGS“ kainuoja apie 38 eurus, tačiau kūrėjai nurodo, kad kaina gali kilti žaidimui plečiantis ir artėjant prie pilnos versijos. Tokia praktika „Steam“ ankstyvojoje prieigoje įprasta, nes studijos dažnai finansuoja tolesnį kūrimą, o mainais žaidėjams siūlo galimybę anksčiau išbandyti naujoves ir prisidėti grįžtamuoju ryšiu.

Leave a Reply