„Blizzard Entertainment“ darbuotojų profesinės sąjungos paskelbė pasiekusios naujus kolektyvinius susitarimus, apimančius atlygio didinimą, hibridinio darbo nuostatas ir aiškesnes taisykles dėl dirbtinio intelekto naudojimo kuriant žaidimus. Tokie susitarimai žymi tolesnį profsąjungų stiprėjimą JAV žaidimų industrijoje ir rodo, kad darbuotojai vis dažniau siekia įtvirtinti standartus sparčiai besikeičiančioje rinkoje.
Pirmieji „Blizzard“ testuotojai profsąjungas įkūrė dar 2022 metais, o vėliau prie jų jungėsi ir kitos komandos, dirbančios su skirtingais studijos projektais. Per pastaruosius metus panašūs procesai plėtėsi ir kituose žaidimų kūrimo padaliniuose, apimdami ne tik testavimą, bet ir kūrybines bei technologines funkcijas. Tai atspindi platesnę tendenciją, kai darbuotojai siekia daugiau aiškumo dėl darbo sąlygų, krūvių ir karjeros stabilumo.
„Ši sutartis reiškia naujos eros pradžią „Blizzard“, bet tuo viskas nesibaigia“, – sakė derybų komitete dirbęs „Overwatch“ komandos atstovas Simonas Hedrickas.
„Tikiu, kad pasiekta teigiama permaina pasklis plačiau ir padės visą žaidimų industriją padaryti geresne vieta tiek darbuotojams, tiek žaidėjams“, – teigė jis.
Sutartyse numatytos nuostatos dėl atlyginimų peržiūros ir didinimo, taip pat įtvirtintos hibridinio darbo taisyklės. Pastarosios ypač svarbios po pandemijos, kai technologijų ir kūrybiniuose sektoriuose išaugo įtampa tarp darbdavių, siekiančių grąžinti darbuotojus į biurus, ir komandų, kurios nori lankstesnio darbo modelio. Praktikoje tai dažnai reiškia aiškesnį grafiką, numatytas išimtis ir mažiau vietos ad hoc sprendimams.
Atskira derybų kryptis buvo dirbtinis intelektas. Susitarimuose akcentuojama, kad darbdavys turės tartis su darbuotojais, jei planuotų DI naudoti žaidimų kūrimo procesuose, kurie gali paveikti darbo pobūdį ar pareigybes. Žaidimų industrijoje DI keliami klausimai apima kūrybinio darbo autorystę, kokybės kontrolę, galimą užduočių automatizavimą ir rizikas, susijusias su mokymui naudotais duomenimis.
„Vertiname darbuotojų atsidavimą ir derybų komitetų darbą viso proceso metu“, – sakė „Blizzard“ prezidentė Johanna Faries.
„Šių susitarimų ratifikavimas yra svarbus etapas ir rodo bendrą įsipareigojimą bendradarbiauti, kad geriau palaikytume mūsų komandas ir žaidėjus“, – pridūrė ji.
Dar vienas jautrus klausimas derybose buvo darbo vietų saugumas ir atleidimų rizika. Pastaraisiais metais technologijų sektoriuje atleidimai tapo dažni, o tai neišvengiamai palietė ir žaidimų kūrėjus, įskaitant „Microsoft“ valdomas studijas. Naujų susitarimų kontekste darbuotojams aktualiausios tampa aiškios procedūros, informavimo principai ir galimybės sugrįžti į atrankas, jei atleidimai įvyktų.
Ekspertai pažymi, kad kolektyvinės sutartys šiame sektoriuje gali tapti precedentu ir kitoms studijoms, ypač toms, kurios valdo ilgalaikius, milijonus žaidėjų turinčius projektus. Augant kaštams, trumpėjant kūrimo ciklams ir didėjant konkurencijai, darbo sąlygų stabilumas bei skaidrumas tampa ne tik socialiniu, bet ir kokybės bei reputacijos klausimu.

Leave a Reply