Blog

  • Buvęs „PlayStation“ vadovas stojo ginti diskų: žmonės praranda tai, kas svarbiausia

    Buvęs „PlayStation“ vadovas stojo ginti diskų: žmonės praranda tai, kas svarbiausia

    Diskusijos dėl žaidimų ateities vėl įkaito po to, kai „Sony“ kryptingai stiprina skaitmeninę platinimo strategiją, o fiziniai leidimai daugelyje rinkų traukiasi. Vis daugiau žaidėjų neramina ne tik patogumas, bet ir tai, ką iš tiesų reiškia nusipirkti žaidimą, jei jis egzistuoja tik kaip paskyros licencija.

    Į viešą polemiką įsitraukė buvęs „PlayStation“ vadovas Shawnas Laydenas, anksčiau formavęs „PlayStation Studios“ kryptį. Jo teigimu, skaitmeninė distribucija yra patogi, tačiau vien patogumas neturėtų panaikinti pasirinkimo daliai pirkėjų, kurie sąmoningai renkasi diskus.

    Pasirinkimas, o ne vien patogumas

    Kalbėdamas tinklalaidėje „The Expansion Pass“, Laydenas pripažino, kad atsisiųsti žaidimą dažnai lengviau nei keisti diskus. Tačiau jis pabrėžė, kad net jei fizinių kopijų pirkėjai sudaro mažesnę rinkos dalį, jie vis tiek turėtų turėti realią galimybę rinktis.

    „Atsisiųsti žaidimą lengviau, nei pereiti per kambarį ir įdėti diską. Bet tai nereiškia, kad pasirinkimas turi išnykti“, – sakė Shawnas Laydenas.

    Jo argumentas remiasi ir vartotojų elgsena: fizinių leidimų gerbėjai dažnai yra lojalūs kolekcininkai, neretai perkantys ne vieną kopiją, domintys specialiais leidimais ir suvenyrais. Tokia auditorija leidėjams gali būti itin vertinga, net jei skaitmeniniai pardavimai dominuoja.

    Ką reiškia žaidimo „turėjimas“

    Laydenas griežčiau pasisakė apie patį nuosavybės klausimą, kuris skaitmeniniame pasaulyje tampa miglotas. Fizinis diskas daugeliui reiškia apčiuopiamą daiktą, galimybę jį perparduoti, paskolinti ar išsaugoti kolekcijoje, o skaitmeniniai pirkiniai dažniausiai yra licencijos, susietos su paskyra ir platformos taisyklėmis.

    „Kai viskas tampa tik licencija, žmonės praranda jausmą, kad jie iš tikrųjų kažką turi“, – sakė Shawnas Laydenas.

    Rinkos realybė tokia, kad leidėjai skaitmeninį modelį renkasi dėl paprastesnės logistikos, mažesnių gamybos kaštų ir didesnės kontrolės. Vis dėlto kritikai primena, kad skaitmeninės parduotuvės gali keisti taisykles, šalinti turinį iš prekybos, o dalis senesnių žaidimų tampa sunkiai pasiekiami be fizinių kopijų ar archyvavimo iniciatyvų.

    Kodėl tai svarbu žaidėjams

    Fizinių laikmenų nykimas žaidėjams reiškia ir praktines pasekmes, ypač regionuose su prastesniu internetu ar duomenų limitais. Didesnės apimties žaidimai gali užimti dešimtis ar net šimtus gigabaitų, o atsisiuntimo trukmė ir kaštai tampa reikšmingu veiksniu.

    Laydenas taip pat pripažino nežinantis konkrečių „Sony“ sprendimų motyvų, tačiau spėjo, kad tai lemia šaltas kaštų ir pelno skaičiavimas. Tuo pat metu jis ragina nepamiršti vartotojo interesų ir išlaikyti modelį, kuriame skaitmeninis patogumas nereiškia privalomo atsisakymo to, kas daliai žmonių yra principinis pasirinkimas.

  • Atgaivintas prieš 11 metų uždarytas Borderlands MMO: fanų projektas jau žaidžiamas internete

    Atgaivintas prieš 11 metų uždarytas Borderlands MMO: fanų projektas jau žaidžiamas internete

    Prieš 11 metų atšauktas „Borderlands Online“, kadaise kurtas Kinijos rinkai, netikėtai grįžo į žaidėjų akiratį. Ankstyvą žaidimo versiją perėmęs modderis ir nepriklausomas kūrėjas, prisistatantis EpicNNG, kartu su bendruomene ėmėsi ambicingo tikslo atkurti veikiančią MMO patirtį.

    Po maždaug pusantrų metų darbo startavo atviri testai, o projektas tapo realiai žaidžiamas tiek prisijungus prie tinklo, tiek ir neprisijungus. Kūrėjai pabrėžia, kad šiuo metu tai vis dar testinė stadija, todėl dalis sistemų gali veikti nestabiliai.

    Kaip pavyko prikelti žaidimą

    Didžiausias iššūkis buvo techninė infrastruktūra, kurios originalus projektas šiandien nebeturi. Komandai teko apeiti prisijungimo apsaugas, sukurti nuosavą serverių struktūrą ir pritaikyti ją šiuolaikinei aplinkai, kad žaidimas apskritai galėtų veikti.

    Ne mažiau darbo pareikalavo lokalizacija ir sąsajos pritaikymas. „Borderlands Online“ buvo parengtas Kinijos rinkai, todėl reikėjo išversti turinį į anglų kalbą, adaptuoti meniu, o dalį vartotojo sąsajos elementų sukurti iš naujo, įskaitant HUD.

    Kodėl kūrėjai akcentuoja DI

    Projekto autoriai teigia, kad jis nėra komercinis ir nėra monetizuojamas, o atkūrimo darbai atlikti nenaudojant generatyvinių DI įrankių. Pasak jų, sprendimas viešinti testus anksčiau susijęs ir su noru aiškiai parodyti darbo kilmę, kad vėliau nekiltų abejonių dėl autentiškumo.

    Tokios diskusijos pastaraisiais metais tapo itin aktualios, nes žaidimų industrijoje DI naudojamas vis plačiau: nuo turinio prototipavimo iki lokalizacijos ar grafikos sprendimų. Dėl to bendruomeniniai projektai vis dažniau iš anksto apsibrėžia taisykles, kaip ir kokiomis priemonėmis kuriamas turinys.

    Susidomėjimas didžiulis, bet ateitis miglota

    Atviri testai greitai sulaukė žaidėjų dėmesio: per pirmąsias valandas sukurta daugiau nei 1 000 paskyrų. Žaidėjai dalijasi įspūdžiais, nors įspėjama apie klaidas, neišbaigtas animacijas ir galimus serverių sutrikimus.

    Vis dėlto projekto ateitis priklauso nuo prekės ženklo teisių turėtojų pozicijos. Kol oficialaus komentaro nėra, EpicNNG viešai deklaruoja, kad teisinių pretenzijų atveju vykdys teisių turėtojų reikalavimus, o tai reiškia, kad projektas bet kada gali būti sustabdytas.

    Nors kūrėjai neuždirba iš šio atkūrimo, vien nekomercinis pobūdis nebūtinai garantuoja saugumą. Žaidimų industrijoje intelektinės nuosavybės klausimai dažnai sprendžiami griežtai, ypač kai kalbama apie serverinę infrastruktūrą, prekės ženklus ir modifikuotų klientų platinimą.

  • Boltgun 2 turi premjeros datą: grįžta Malum Caedo, laukia 30 lygių ir Micko Gordono muzika

    Boltgun 2 turi premjeros datą: grįžta Malum Caedo, laukia 30 lygių ir Micko Gordono muzika

    Šaudyklė Warhammer 40,000: Boltgun 2 oficialiai turi premjeros datą: žaidimas pasirodys spalio 14 dieną. Tęsinys kuriamas kaip vieno žaidėjo kampanija ir pratęsia pirmosios dalies istoriją, o veiksmas nukelia praėjus keleriems metams po Warhammer 40,000: Space Marine įvykių.

    Į mūšį sugrįžta Ultramarines veteranas Malum Caedo, vėl ginkluotas bolteriu ir grandininiu kalaviju. Kūrėjai žada išlaikyti retro stiliaus, greito tempo šaudymo formulę, kuri pirmąjį žaidimą pavertė pastebimu klasikinių šaudyklių gerbėjų pasirinkimu.

    Nauja sąjungininkė ir du stiliai

    Šį kartą Caedo nebus vienas, nes šalia jo stoja Nyra Veyrath iš Adepta Sororitas. Nors kampanija išlieka vieno žaidėjo, kompanionė įneša kitokią dinamiką, nes jos kovos manieros paremtos judrumu, o ne šarvų mase.

    Nyra turi greitą slydimą, leidžiantį staigiai keisti poziciją tiek horizontaliai, tiek vertikaliai. Artimoje kovoje ji naudos energinį kalaviją ir bolterio pistoletą, o spaudžiant priešams galės pasitelkti melta bombą.

    Žaidėjui tai reiškia aiškų pasirinkimą tarp lėtesnio, bet sunkiai sustabdomo tanko tipo puolimo ir nuolatinio judėjimo, paremtos rizika taktikos. Progresuojant kampanijai, abi veikėjų kryptys gaus naujų įrankių ir ginklų.

    Didesnė kampanija ir daugiau priešų

    Kūrėjai skelbia paruošę daugiau nei 30 lygių, kuriuose teks kautis su visų keturių Chaos jėgų išpažinėjais: Nurgle, Tzeentch, Khorne ir Slaanesh. Bestiarijus, kaip teigiama, išaugs dar apie 40 naujų priešų tipų.

    Taip pat pertvarkyti bosų mūšiai: finalinės dvikovos turėtų būti sudėtingesnės ir labiau daugiasluoksnės. Kampanijos struktūroje atsiras daugiau šakotų kelių ir laisvės, todėl norint pamatyti visą turinį gali prireikti žaidimą pereiti ne vieną kartą.

    Kai kuriuose žemėlapiuose žaidėjui padės Death Korps of Krieg kariai, kuriuos valdys DI. Tai turėtų papildyti didesnio masto susirėmimų įspūdį, tačiau pagrindinis dėmesys ir toliau bus sutelktas į agresyvų, arkadinį tempą.

    Mickas Gordonas prisijungė prie garso takelio

    Prie įgarsinimo komandos prisijungė Mickas Gordonas, gerai žinomas dėl muzikos naujesnėms Doom dalims. Skelbiama, kad jis sukūrė pagrindinę temą, kuri skambės per susidūrimą su Vashtorru, technologijų demigodu.

    Pirmasis Warhammer 40,000: Boltgun, išleistas 2023 metais, sulaukė palankaus žaidėjų įvertinimo, o „Steam“ platformoje didžioji dalis vartotojų atsiliepimų yra teigiami. Kūrėjai tikisi, kad tęsinys pakels kartelę turiniu ir kampanijos įvairove, neprarasdamas pirmtakui būdingo ritmo.

    Warhammer 40,000: Boltgun 2 spalio 14 dieną pasirodys asmeniniuose kompiuteriuose, taip pat „Xbox Series X/S“ ir „PlayStation 5“ konsolėse. Kompiuterių žaidėjams jau pateikta demonstracinė versija per „Steam“.

  • Ar kepenimis daug kas klysta: štai kodėl tai ne mėsa ir kaip saugiai įtraukti į meniu

    Ar kepenimis daug kas klysta: štai kodėl tai ne mėsa ir kaip saugiai įtraukti į meniu

    Kepenys dažnai laikomos raudonos mėsos alternatyva, tačiau mitybos mokslas šį produktą priskiria subproduktams. Mėsa siaurąja prasme yra gyvūnų raumeninis audinys, o kepenys yra vidaus organas, sudarytas daugiausia iš liaukinio audinio.

    Vis dėlto virtuvėje kepenys neretai atsiduria greta raudonos mėsos, nes tai gyvūninės kilmės baltymų šaltinis ir pasižymi panašiu sodriu skoniu. Tamsi spalva dažniausiai siejama su didesniu mioglobino ir heminės geležies kiekiu, todėl kepenys mitybos planuose kartais grupuojamos šalia tamsesnės mėsos produktų.

    Kuo kepenys vertingos mityboje

    Kepenys laikomos vienu maistingiausių produktų dėl didelės mikroelementų koncentracijos. Jose gausu vitamino B12, folatų, geležies, cinko, taip pat vitamino A aktyvios formos retinolio, todėl net ir nedidelė porcija gali reikšmingai prisidėti prie dienos normų.

    Mitybos specialistai pabrėžia, kad heminė geležis iš gyvūninės kilmės produktų paprastai įsisavinama geriau nei geležis iš augalinių šaltinių. Dėl to kepenys kai kuriems žmonėms gali būti praktiškas pasirinkimas, kai mityboje trūksta geležies ar vitamino B12, tačiau svarbu įvertinti individualią situaciją ir sveikatos būklę.

    Kada reikėtų būti atsargiems

    Kepenys turi daug vitamino A, todėl per dažnas vartojimas gali reikšti perteklinį retinolio kiekį, ypač jei papildomai vartojami vitaminų kompleksai. Didesnio atsargumo paprastai reikia nėštumo metu, kai per didelis vitamino A kiekis siejamas su rizikomis vaisiui.

    Dar vienas aspektas yra porcijos ir dažnis: praktikoje kepenis dažniau rekomenduojama valgyti saikingai, o ne kasdien. Taip pat svarbu rinktis patikimos kilmės produktą ir laikytis higienos, nes subproduktai, kaip ir kita žalia gyvūninė produkcija, reikalauja atsakingo tvarkymo virtuvėje.

    Kaip paruošti, kad nebūtų sausos

    Dažna nesėkmė gaminant kepenis yra per ilgas kepimas, dėl kurio jos tampa kietos ir sausos. Švelnesnei tekstūrai padeda trumpas terminis apdorojimas, vidutinė kaitra ir poilsis po kepimo, kad sultys tolygiau pasiskirstytų.

    Kartumą kai kurie mažina kepenis trumpam pamirkydami piene ar vandenyje, o skonį sušvelnina svogūnai, sviestas ir prieskoniai. Kepenys tinka tiek troškiniams, tiek paštetams, o patiekalo sėkmę dažniausiai lemia ne sudėtingumas, o tikslus kepimo laikas.

    Jei kepenys ruošiamos paštetui, svarbu jų neperkepti, kad masė liktų šilkinė. Papildomas riebalų šaltinis, pavyzdžiui, sviestas, padeda išgauti kreminę tekstūrą, o prieskoniai ir žolelės subalansuoja intensyvų skonį.

  • Paaiškėjo, kas vaidins Max Payne perdirbinyje: „Remedy Entertainment“ kuria su „Rockstar Games“

    Paaiškėjo, kas vaidins Max Payne perdirbinyje: „Remedy Entertainment“ kuria su „Rockstar Games“

    Žaidėjai jau daugiau nei du dešimtmečius laukia atnaujintų Max Payne ir Max Payne 2: The Fall of Max Payne versijų. Pirmieji du žaidimai pasirodė 2001 ir 2003 metais, o dėl noir stiliaus istorijos ir vadinamojo bullet time efekto tapo žanro etalonu.

    Apie naujus perdirbinius viešai žinoma jau kurį laiką: projektą kuria suomių studija Remedy Entertainment, bendradarbiaudama su „Rockstar Games“. Remake’ai vystomi vienu paketu ir kuriami „Remedy“ technologijomis, o tai leidžia tikėtis modernesnio vaizdo, garso ir valdymo sprendimų.

    Pastarosiomis savaitėmis dėmesį patraukė aktorių industrijos portfeliuose pasirodžiusi informacija apie galimą dalyvavimą projekte. Portale filmmakers.eu prie švedų aktoriaus Aleco Toselli profilio nurodyta, kad jis dalyvauja judesių fiksavimo darbuose Max Payne Remake.

    Tokia detalė dar nereiškia, kad aktorius atliks pagrindinį vaidmenį, nes judesių fiksavimas dažnai naudojamas ir antraplaniams veikėjams, ir kaskadiniams epizodams. Vis dėlto tai vienas pirmųjų konkretesnių signalų apie formuojamą aktorių komandą, kol kūrėjai oficialiai tyli.

    Max Payne personažo „veidas“ serijoje jau anksčiau keitėsi. Pirmajame žaidime Max išvaizdai buvo panaudotas scenarijaus autorius Sam Lake, o antrojoje dalyje modelis pasikeitė, taip pat įsimintinas tapo Jameso McCaffrey įgarsinimas, daugeliui žaidėjų tapęs neatsiejama personažo dalimi.

    Remedy Entertainment ir „Rockstar Games“ kol kas nepaskelbė nei tikslios išleidimo datos, nei pilnos sudėties, todėl informacija apie Aleco Toselli dalyvavimą išlieka nepatvirtinta oficialiai. Rinkoje dažniausiai laukiama aiškesnių žinių, kai projektas pasiekia aktyvesnę gamybos ir rinkodaros fazę, o iki tol viešojoje erdvėje dominuoja nutekėjimai ir spekuliacijos.

  • „McDonald’s“ grąžina „Monopoly“: dalis šalių išbrauktos, o prizai – nuo meniu iki tūkstančių eurų

    „McDonald’s“ grąžina „Monopoly“: dalis šalių išbrauktos, o prizai – nuo meniu iki tūkstančių eurų

    „Monopoly“ sugrįžimas ir skaitmeninis posūkis

    „McDonald’s“ vėl sugrąžino vieną populiariausių savo akcijų – „Monopoly“, kurios gerbėjai kai kuriose rinkose laukė ištisus metus. Šiuolaikinė versija vis labiau remiasi skaitmenine ekosistema: žaidimas siejamas su oficialia programėle ir lojalumo sistema.

    Pirkėjai ant pakuočių vis dar randa lipdukus su kodais, tačiau svarbiausia dalis persikelia į telefoną. Nuskenavus kodą programėlėje, paaiškėja, ar laimėtas momentinis prizas, lojalumo taškai ar žaidimo dalys, reikalingos didesniems laimėjimams.

    Kaip veikia akcija ir ką galima laimėti

    Norint dalyvauti, paprastai reikia atsisiųsti „McDonald’s“ programėlę, prisijungti prie lojalumo pasiūlymų ir registruoti gautus kodus. Dalis prizų skiriama iškart, todėl net ir vienas užsakymas gali atnešti apčiuopiamą naudą, pavyzdžiui, maisto produktų iš meniu.

    Kita prizų dalis susieta su kolekcionavimu, kai renkami konkretūs simboliai ar kombinacijos, primenančios klasikinį stalo žaidimo principą. Taip pat numatomos papildomos galimybės didinti šansus per vadinamąsias šanso korteles, kurios suteikia extra bandymų ar atveria atskirą prizų kategoriją.

    Kodėl ne visos šalys dalyvauja

    Šių metų akcija neapima visų rinkų, kuriose veikia „McDonald’s“. Įmonė yra patvirtinusi, kad kai kur „Monopoly“ kampanija sustabdyta, o tai socialiniuose tinkluose sukėlė nusivylimo bangą tarp lojalių klientų.

    Tokia praktika nėra netikėta: pasaulinės kampanijos dažnai koreguojamos pagal vietos reguliavimą, tiekimo grandines, rinkodaros strategijas ir sukčiavimo prevencijos rizikas. Anksčiau būtent prizinių akcijų saugumas ir kontrolė buvo viena jautriausių temų, todėl bendrovės linkusios griežtinti taisykles ir riboti geografiją.

    Išskirtinių prizų idėja išlieka pagrindiniu „Monopoly“ varikliu, skatinančiu pirkėjus grįžti ir kartoti užsakymus. Kai kuriose rinkose prie įprastų prizų pridedami įspūdingesni laimėjimai, kurie tampa virusiniu turiniu ir dar labiau kelia ažiotažą internete.

    Tuo pat metu kampanijos perkėlimas į programėles atitinka platesnę greitojo maisto sektoriaus tendenciją: restoranų tinklai vis agresyviau skatina užsakymus per skaitmeninius kanalus, nes taip lengviau personalizuoti pasiūlymus, valdyti lojalumą ir tiksliau matuoti kampanijų efektą.

  • „Ubisoft“ metė iššūkį „Sony“ planams: atskleidė, kodėl dar pardavinės žaidimus diskuose

    „Ubisoft“ metė iššūkį „Sony“ planams: atskleidė, kodėl dar pardavinės žaidimus diskuose

    Diskų eros pabaiga atidedama?

    Žaidimų rinkoje stiprėja spaudimas atsisakyti fizinių laikmenų ir pereiti prie vien skaitmeninės platinimo sistemos. Pastaraisiais metais vis daugiau leidėjų ir platformų akcentuoja atsisiuntimus bei prenumeratas, o diskai tampa nišiniu pasirinkimu.

    Tokios permainos dažniausiai aiškinamos mažėjančiais gamybos ir logistikos kaštais, greitesniu turinio atnaujinimu bei didesne skaitmeninių pardavimų kontrole. Vis dėlto daliai žaidėjų fizinės kopijos išlieka svarbios dėl kolekcionavimo, perpardavimo ir galimybės žaisti neturint greito interneto.

    „Ubisoft“ pozicija: lems žaidimas ir paklausa

    Leidėja „Ubisoft“ patvirtino, kad artimiausiais metais neketina visiškai atsisakyti žaidimų diskų. Bendrovė teigia ir toliau leis fizinius leidimus, tačiau sprendimas priklausys nuo konkretaus žaidimo tipo, jo auditorijos ir tikėtino pardavimų potencialo parduotuvėse.

    Įmonės finansų vadovas Frederickas Duguet investuotojams aiškino, kad hibridinis modelis bendrovei vis dar atrodo racionalus. „Šią politiką ketiname tęsti ir ateityje“, – sakė Frederickas Duguet.

    Kodėl fizinės kopijos dar laikosi

    Pasak „Ubisoft“, kai kurie jos žaidimai fiziniu formatu vis dar parduodami itin sėkmingai. Kaip pavyzdys minimas „Assassin’s Creed Shadows“, kuris kai kuriose rinkose esą pasiekė apie 50 proc. fizinių pardavimų dalį.

    Rinkoje tokie skaičiai paprastai rodo, kad daliai pirkėjų svarbus dovanų formatas, kolekciniai leidimai ir įprastas apsipirkimas parduotuvėse. Be to, fiziniai leidimai dažnai išlieka svarbūs regionuose, kur skaitmeninis atsisiuntimas dėl ryšio kokybės ar duomenų limitų nėra patogus.

    Ekspertai atkreipia dėmesį, kad net ir perkant diską vis dažniau tenka atsisiųsti didelės apimties atnaujinimus, todėl „diskas kaip pilnas produktas“ pamažu nyksta. Vis dėlto pats fizinis leidimas tebėra vartotojams atpažįstamas nuosavybės simbolis, kurio skaitmeninės licencijos ne visada atstoja.

  • PlayStation išpardavimas: PS4 ir PS5 hitai gerokai pigiau, kai kurių kainos – rekordinės

    PlayStation išpardavimas: PS4 ir PS5 hitai gerokai pigiau, kai kurių kainos – rekordinės

    PlayStation parduotuvėje prasidėjo žaidimų išpardavimas, kuriame dalis PS4 ir PS5 hitų siūlomi gerokai pigiau. Akcija apima įvairius žanrus – nuo sporto ir platforminių žaidimų iki nuotykių bei šaudyklių, todėl sutaupyti gali skirtingo skonio žaidėjai.

    Tarp labiausiai dėmesį traukiančių pasiūlymų minimas „ARC Raiders“, kuriam pritaikyta 50 proc. nuolaida. Įprastai 37 eurus kainuojantis žaidimas išparduodamas maždaug už 18,50 euro, o tokia kaina įvardijama kaip viena žemiausių per visą laiką.

    Pastebimai atpigintas ir „Hell is Us“ – jo kaina sumažinta iki maždaug 11 eurų. Tuo metu klasika laikomas „Fallout 4“ siūlomas už apie 4,90 euro, o pasiūlymas taikomas ir PS4, ir PS5 žaidėjams.

    Tarp pigiausių variantų atsidūrė ir „Metro Exodus“, kuris kainuoja maždaug 2,80 euro. Didelė nuolaida pritaikyta ir „Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition“ – po 80 proc. nukainojimo žaidimas kainuoja apie 11,80 euro.

    Akcijoje atpiginti ir kiti gerai žinomi vardai: „Hogwarts Legacy“ kainuoja apie 9,90 euro, „Atomic Heart“ – apie 19,70 euro, „Red Dead Redemption 2“ – apie 14,20 euro. Taip pat pigiau siūlomi „Like a Dragon: Infinite Wealth“ už maždaug 16,40 euro ir „STAR WARS Jedi: Survivor“ už maždaug 12,60 euro.

    Į išpardavimą įtraukti ir naujesni, brangesnio segmento žaidimai, nors jų nuolaidos dažniausiai mažesnės. Pavyzdžiui, „Split Fiction“ kainuoja apie 32,90 euro, „Mafia: The Old Country“ – apie 28,90 euro, o naujasis „Indiana Jones“ įkainotas maždaug 44,80 euro.

    Tarp aukštesnės kainos pasiūlymų yra ir „007 First Light“ už maždaug 43 eurus bei „STALKER 2: Serce Czarnobylu“ už apie 40 eurų. Specialistai primena, kad skaitmeninių išpardavimų metu verta pasitikrinti galiojimo terminą, regiono apribojimus ir ar į kainą įeina papildomas turinys.

  • GTA 6 be svarbios „Xbox“ funkcijos: sensacingi gandai subliuško, aiškėja ką turės daryti žaidėjai

    GTA 6 be svarbios „Xbox“ funkcijos: sensacingi gandai subliuško, aiškėja ką turės daryti žaidėjai

    Internete išplitę gandai žadėjo, kad GTA 6 bus galima žaisti per „Xbox“ debesų žaidimų paslaugą kompiuteryje be „Xbox“ konsolės. Tokia schema būtų rėmusi „Xbox Cloud Gaming“ galimybėmis ir atrodė kaip potencialiai didelis „Microsoft“ ėjimas prieš „PlayStation“ ekosistemą.

    Šias kalbas dar labiau pakurstė interpretacijos apie „Microsoft Gaming“ planus padaryti tai, ko, esą, nedaro kiti platformų savininkai. Žaidėjų bendruomenė tai susiejo su galimu išskirtiniu transliavimo susitarimu, kuris leistų GTA 6 pasiekti plačiau nei įprastai starto dieną.

    Tačiau netrukus pasirodė paneigimas, kad GTA 6 nebus siūlomas išskirtinai per transliavimą ir kad neatsiras ypatingos išimties žaidimui kompiuteryje be konsolės. Tai reiškia, kad norint žaisti GTA 6 starto laikotarpiu, realistiškai teks orientuotis į konsoles ir įprastą žaidimo įsigijimą.

    „Nepaisant augančio entuziazmo, GTA 6 nebus prieinamas išskirtinai per transliavimą ar kompiuteryje“, – sakė su situacija siejamas „Xbox“ atstovas.

    Kol kas oficialiai patvirtinta, kad GTA 6 pirmiausia orientuosis į „PlayStation 5“ ir „Xbox Series X/S“. Kompiuterinės versijos data viešai nėra paskelbta, o tai atitinka pastarųjų metų pramonės praktiką, kai dideli leidėjai dažnai pirmiausia išleidžia žaidimą konsolėse, o vėliau perkelia į PC.

    Debesų žaidimų tema išlieka jautri, nes ji tiesiogiai susijusi su licencijavimu, platformų taisyklėmis ir leidėjų noru kontroliuoti pardavimus. Net jei techniškai transliavimas leidžia žaisti įvairiuose įrenginiuose, galutinį sprendimą dėl platinimo modelio paprastai diktuoja leidėjas, o ne platformos paslaugos tiekėjas.

    Tuo metu rinkodara aplink GTA 6 tik intensyvėja, o žaidimas išlieka vienu laukiamiausių pramogų industrijoje. Dėl to kiekvienas nutekėjimas ar gandas apie platinimą, platformas ar išskirtinumus akimirksniu tampa plačiai aptariama naujiena, net jei vėliau tenka viską tikslinti.

  • Fortnite žaidėjas sučiuptas po grasinimų: „Epic Games“ perdavė įrašus, FBI sureagavo per 3 dienas

    Fortnite žaidėjas sučiuptas po grasinimų: „Epic Games“ perdavė įrašus, FBI sureagavo per 3 dienas

    JAV įvyko retas, bet daug dėmesio sulaukęs atvejis, kai dėl grasinimų per vaizdo žaidimo „Fortnite“ balso pokalbius įsikišo teisėsauga. 29 metų Alabamos gyventojas Edwardas Lee Frithas buvo sulaikytas po to, kai, kaip skelbiama teismo dokumentuose, viešai laidė smurto grasinimus kitiems žaidėjams.

    Situacija išryškino dvi tendencijas, kurios pastaraisiais metais tik stiprėja: toksiško elgesio mastą internetinėse bendruomenėse ir augantį platformų bei pareigūnų bendradarbiavimą, kai kyla reali grėsmė žmonių saugumui. Toks atvejis taip pat primena, kad visiškas anonimiškumas internete dažnai yra iliuzija, ypač kai pradedamas oficialus tyrimas.

    Remiantis viešai aptartomis aplinkybėmis, incidentas įvyko rugsėjo 20 dieną, kai žaidimo pokalbiuose vyras nuolat grasino kitiems. Teigiama, kad jis provokavo ir kalbėjo apie galimą susidorojimą, įskaitant užuominas apie ginkluotą konfliktą su pareigūnais.

    Praėjus trims dienoms po šių pareiškimų, vyrą sulaikė Federalinio tyrimų biuro pareigūnai. Skelbiama, kad „Epic Games“, valdanti „Fortnite“, krizės procedūros tvarka pateikė su paskyra susijusią informaciją ir balso įrašus, kurie padėjo nustatyti įtariamojo buvimo vietą.

    „Epic Games“ yra paaiškinusi, kad „Fortnite“ turi balso pokalbių pranešimų sistemą, kuri leidžia išsaugoti paskutines kelias minutes pokalbio tuomet, kai vienas žaidėjas praneša apie kitą. Tokie fragmentai pirmiausia patenka moderatorių peržiūrai, o esant rimtiems įtarimams, informacija gali būti perduodama teisėsaugai pagal galiojančias taisykles.

    Ekspertai atkreipia dėmesį, kad tokios sistemos kuriamos siekiant mažinti patyčias, grasinimus ir neapykantos kalbą, tačiau kartu kelia diskusijų dėl privatumo. Bendras principas paprastas: turinys paprastai nerenkamas nuolat, bet tam tikrais atvejais gali būti fiksuojamas ir panaudojamas tyrimui, ypač kai kalbama apie galimą pavojų gyvybei ar sveikatai.

    Vyras kaltės nepripažino, o teismas nusprendė jį laikyti suimtą iki proceso. Tolimesnės bylos baigties detalės priklausys nuo teismo sprendimų, tačiau pats atvejis jau dabar laikomas signalu žaidėjams: smurto grasinimai internete gali turėti realias teisines pasekmes.