„Call of Duty: Modern Warfare 4“ kūrėjai žada reikšmingai atnaujinti daugelio žaidėjų režimą ir pristato naują žaidimo tipą Collateral. Jis jungia gerai pažįstamą Search and Destroy struktūrą su ekonomikos sistema, primenančia „Counter-Strike“ principą. Idėja paprasta, tačiau pasekmės rungtynių eigai gali būti didelės.
Collateral režime dvi komandos pakaitomis puola ir ginasi dviejuose taškuose, kuriuose galima padėti bombą. Skirtingai nei daugelyje įprastų „Call of Duty“ režimų, čia bus atsisakoma atgimimų, taip pat nebeliks killstreak premijų, automatinės sveikatos regeneracijos ir iš anksto susikurtų individualių ginklų komplektų. Vietoje to didžiausią svarbą įgaus pirkimų sistema.
Ekonomika vietoje įpročių
Kiekvienas žaidėjas pradės su vienodu baziniu ekipavimu, o geresnę ginkluotę ir įrangą turės įsigyti tarp raundų. Virtualią valiutą bus galima uždirbti šalinant varžovus ir vykdant užduotis, tačiau lemiamu faktoriumi taps ne vien taiklumas. Svarbu bus ir tai, kaip komanda valdys sukauptas lėšas bei planuos pirkinius keliems raundams į priekį.
Skelbiama, kad žaidėjai galės pirkti papildomą apsaugą ir atnaujinimus, keičiančius kovos dinamiką. Tarp pavyzdžių minimi tokie pranašumai kaip dalinis atsparumas akinimui ar apsvaiginimui, greitesnis ginklo perjungimas ir užtaisymas, bei galimybė likti nepastebimam žvalgybos priemonėms. Tokie sprendimai turėtų skatinti labiau apgalvotą, lėtesnį ir taktiškesnį žaidimą.
Ginklų pasirinkimas taip pat bus siejamas su biudžetu. Be bazinio pistoleto, progresuojant atsivers daugiau opcijų, įskaitant patobulintas pistoletų versijas ir sunkesnę ginkluotę, o brangiausiame lygyje turėtų atsirasti ir snaiperiniai šautuvai. Kuo daugiau sutaupoma, tuo didesnė galimybė kitame raunde išlošti pranašumą, bet klaidingas pirkinys gali kainuoti visą raundą.
Kas prarandama mirus?
Vienas svarbiausių Collateral akcentų yra rizikos pojūtis: žuvus prarandama tame raunde turėta įranga. Tačiau sukaupta valiuta, kaip teigiama, neturėtų dingti, todėl žaidėjai galės planuoti, kada verta taupyti didesniam pirkiniui. Galutinės ekonomikos detalės dar neatskleistos, bet aišku, kad tai bus centrinė režimo ašis.
„Collateral sukurtas žaidėjams, kurie nori konkurencingo, taktinio žaidimo, kuriame sprendimai tarp raundų yra tokie pat svarbūs kaip ir taiklumas“, – teigiama oficialioje „Call of Duty“ komunikacijoje.
Naujienos žemėlapiuose ir technikoje
Collateral bus tik dalis pokyčių. Kartu minima, kad „Modern Warfare 4“ daugelio žaidėjų režime atsiras daugiau naujų variantų, o dalis klasikinių režimų bus pritaikyti naujam turiniui. Taip pat pristatomas naujas žemėlapis Kill Block, kuriame aplinka turėtų kisti raundas po raundo, keičiant tiek išdėstymą, tiek sąlygas.
Papildomai numatomas ir DMZ tipo režimas, orientuotas į PvPvE principą, kai tenka kovoti tiek su aplinkos priešais, tiek su kitais žaidėjais. Tokio tipo režimai pastaraisiais metais tapo vienu ryškiausių šaudyklėms būdingų eksperimentų, nes sujungia riziką, grobio paiešką ir išėjimo iš zonos mechaniką.
Techninėje dalyje minimi našumo įrankiai, leidžiantys pasitikrinti vidutinį kadrų dažnį, vėlavimą, procesoriaus ir vaizdo plokštės apkrovą, o sistema gali pasiūlyti optimalesnius nustatymus. Taip pat žadami patogesni meniu ir sklandesnis atnaujinimų diegimas, kad po jų nereikėtų papildomų perkrovimų.
„Call of Duty: Modern Warfare 4“ išleidimas numatytas 2026 metų spalio 23 dieną „PlayStation 5“, „Xbox Series X|S“, „Nintendo Switch 2“ ir PC platformose. Iki premjeros kūrėjai turėtų pateikti daugiau detalių apie tai, kaip tiksliai veiks Collateral ekonomika ir pirkimų balansavimas.

Leave a Reply