Lenkijos Seime neįprasta iniciatyva: kurs žaidimus kovai su dezinformacija ir DI klastotėmis

Written by

in

Lenkijos Seime startuoja neįprasta iniciatyva „GameChanger“ – hakatonas, kuriame kuriami edukacinių vaizdo žaidimų projektai, skirti kovai su dezinformacija ir stiprinti medijų raštingumą. Organizatoriai pabrėžia, kad tai bandymas sujungti žaidimų industrijos patirtį su mokyklų praktika ir jaunų žmonių požiūriu.

Projektas rengiamas bendradarbiaujant su Video Games Poland, Futuregames Warsaw ir Lenkijos Seimo kanceliarija. Iniciatyvą globoja Lenkijos kultūros, mokslo ir švietimo institucijos, taip pat valstybinis mokslinių tyrimų institutas NASK, kuris šalyje atlieka svarbų vaidmenį kibernetinio saugumo ir informacinio atsparumo srityse.

Žaidimai kaip medijų raštingumo įrankis

Organizatorių teigimu, hakatono komandos kurs žaidimų idėjas, mechanikas ir scenarijus, kurie padėtų mokytis atpažinti manipuliacijas, patikrinti faktus ir suprasti informacijos sklaidos logiką. Pabrėžiama, kad šiuolaikinėmis sąlygomis dezinformacija dažnai prisitaiko prie auditorijų, todėl tradicinės pamokos ne visada suveikia.

Pastaraisiais metais tyrimai vis dažniau akcentuoja, kad gerai sukurti edukaciniai žaidimai gali didinti įsitraukimą, stiprinti problemų sprendimo įgūdžius ir motyvuoti mokytis. Ypač tai aktualu paaugliams, kurių informacijos vartojimas dažnai persikelia į socialinių tinklų ir trumpų vaizdo formatų aplinką.

Dezinformacija, „deepfake“ ir DI

Kaip nurodoma iniciatyvos aprašyme, viena svarbiausių temų bus melagingo turinio atpažinimas sparčiai kintančioje skaitmeninėje erdvėje. Vis dažniau minimos ir vadinamosios DI klastotės, kai vaizdas ar garsas sugeneruojamas taip, kad imituotų realius žmones, jų kalbą ar veiksmus.

Toks turinys kelia rizikų ne tik politinėje komunikacijoje, bet ir švietime, kai mokiniai ar mokytojai susiduria su vizualiai įtikinama, tačiau netikra informacija. Todėl medijų raštingumo iniciatyvos vis dažniau orientuojasi ne į vieną klaidingą naujieną, o į gebėjimą vertinti šaltinius, kontekstą ir atpažinti emocinį spaudimą.

Seimas taps jaunimo dirbtuvėmis

Lenkijos Seimo kanceliarijos atstovai akcentuoja, kad gebėjimas atskirti faktus nuo manipuliacijos šiandien tampa viena svarbiausių kompetencijų. Pasak jų, informacijos perteklius ir vis realesnės klastotės didina poreikį praktiniams, kasdienėje aplinkoje pritaikomiems įrankiams.

„Todėl Seimas bus vieta, kur jaunimas kartu kurs priemones, padedančias atpažinti dezinformaciją“, – teigiama pranešime. Hakatono pabaigoje numatytos sukurtų projektų prezentacijos ir platesnė diskusija apie vaizdo žaidimų vaidmenį ugdyme, kritinio mąstymo stiprinime bei skaitmeninių įgūdžių plėtroje.

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *